Unity中的碰撞器(一)

       Unity中的碰撞盒,常用的有Box Collider,Capsule Collider,等等,在这些碰撞器中有一个属性 image,Is Trigger(是否使用触发器),如果要使用触发器,需要物体配合有Rigibody(刚体),如果没有刚体,那么碰撞触发的事件为OnCollisionEnter(),如果Is Trigger勾上之后触发器的事件为OnTriggerEnter()。

       碰撞盒的碰撞触发,这是我的一个FBX的结构imageimage,骨骼在子物体skeleton上,而它的父物体skeleton并没有骨骼image,也就是说骨骼绑定在Skinned Mesh Renderer上。所以如果这个时个把碰撞盒绑定在父物体上image,那么当这个模型播放动作的时候,这个碰撞盒就不会跟随模型运动。Mark:[当你要添加tag的时候,记得要把tag添加在子对象上,skeleton/skeleton上,因为它上面才是骨骼。

       而今天下午在做一个打僵尸的小游戏中,却因为这几个没弄明白而耽误了很多时间,实属不应该。以下是游戏的截图image

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