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2 ///压缩文件 FNameArry 为客户端传回来的文件列表:文件名数组,压缩包的名称strZipName3 ///
4 /// 文件名数组
5 /// 压缩包的名称
6 public void ZipFile(string[] FNameArry stringstrZipName)7 {8
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10 if (strZipName.Length != 0) //压缩包名称不为空
11 {12 ZipOutputStream u = new ZipOutputStream(File.Create(FileDir + strZipName)); //新建压缩文件流 “ZipOutputStream”
13 for (int i = 0; i < FNameArry.Length; i++)14 {15 if (FNameArry[i] != "") //分离出来的文件名不为空
16 {17 this.AddZipEntry(FNameArry[i] u out u); //向压缩文件流加入内容
18 }19 }20 u.Finish(); //结束压缩
21 u.Close();22 }23 }24
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30 //添加压缩项目:p 为需压缩的文件或文件夹; u 为现有的源ZipOutputStream; out j为已添加“ZipEntry”的“ZipOutputStream”
31 public void AddZipEntry(string p ZipOutputStream u outZipOutputStream j)32 {33 string s = FileDir +p;34
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36 if (Directory.Exists(s)) //文件夹的处理
37 {38 DirectoryInfo di = newDirectoryInfo(s);39
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41 //***********以下内容是修订后添加的***********
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44 if (di.GetDirectories().Length <= 0) //没有子目录
45 {46 ZipEntry z = new ZipEntry(p + "/"); //末尾“/”用于文件夹的标记
47 u.PutNextEntry(z);48 }49
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51 //***************以上内容是修订后添加的***************
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56 foreach (DirectoryInfo tem in di.GetDirectories()) //获取子目录
57 {58 ZipEntry z = new ZipEntry(this.ShortDir(tem.FullName) + "/"); //末尾“/”用于文件夹的标记
59 u.PutNextEntry(z); //此句不可少,否则空目录不会被添加
60 s = this.ShortDir(tem.FullName);61 this.AddZipEntry(s u out u); //递归
62 }63 foreach (FileInfo temp in di.GetFiles()) //获取此目录的文件
64 {65 s = this.ShortDir(temp.FullName);66 this.AddZipEntry(s u out u); //递归
67 }68 }69 else if (File.Exists(s)) //文件的处理
70 {71 u.SetLevel(9); //压缩等级
72 FileStream f =File.OpenRead(s);73 byte[] b = new byte[f.Length];74 f.Read(b 0 b.Length); //将文件流加入缓冲字节中
75 ZipEntry z = new ZipEntry(this.ShortDir(s));76 u.PutNextEntry(z); //为压缩文件流提供一个容器
77 u.Write(b 0 b.Length); //写入字节
78 f.Close();79 }80 j = u; //返回已添加数据的“ZipOutputStream”
81 }82
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91 ///解压92 ///
93 /// 文件名参数列表
94 public void UnZipFile(string[] FNameArry) //解压缩
95 {96 int i2 = 0; //防止名称冲突的参数
97 for (int j = 0; j < FNameArry.Length; j++)98 {99 if (FNameArry[j] != "")100 {101 string un_time = System.DateTime.Now.ToShortDateString() + "-" + System.DateTime.Now.Hour.ToString() + "-" + System.DateTime.Now.Minute.ToString() + "-" + (System.DateTime.Now.Second +i2).ToString();102 string un_dir = FileDir + "Unzip-" +un_time;103 Directory.CreateDirectory(un_dir); //创建以解压时间为名称的文件夹
104 ZipInputStream f = new ZipInputStream(File.OpenRead(FileDir + FNameArry[j])); //读取压缩文件,并用此文件流新建 “ZipInputStream”对象
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107 A: ZipEntry zp = f.GetNextEntry(); //获取解压文件流中的项目。 另注(我的理解):在压缩包里每个文件都以“ZipEntry”形式存在,其中包括存放文件的目录信息。如果空目录被压缩,该目录下将出现一个名称为空、大小为 0 、“Crc”属性为 00000000 的“文件”。此文件只是个标记,不会被解压。
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110 while (zp != null)111 {112 stringFNameArry2;113 if (zp.Name.IndexOf("/") >= 0) //获取文件的目录信息
114 {115 int tmp1 = zp.Name.LastIndexOf("/");116 FNameArry2 = zp.Name.Substring(0tmp1);117 Directory.CreateDirectory(un_dir + "/" + FNameArry2 + "/"); //必须先创建目录,否则解压失败 --- (A) 关系到下面的步骤(B)
118 }119 if (!zp.IsDirectory && zp.Crc != 00000000L) //此“ZipEntry”不是“标记文件”
120 {121 int i = 2048;122 byte[] b = new byte[i]; //每次缓冲 2048 字节
123 FileStream s = File.Create(un_dir + "/" + zp.Name); //(B)-新建文件流
124 while (true) //持续读取字节,直到一个“ZipEntry”字节读完
125 {126 i = f.Read(b 0 b.Length); //读取“ZipEntry”中的字节
127 if (i > 0)128 {129 s.Write(b 0 i); //将字节写入新建的文件流
130 }131 else
132 {133 break; //读取的字节为 0 ,跳出循环
134 }135 }136 s.Close();137 }138 goto A; //进入下一个“ZipEntry”
139 }140 f.Close();141 i2++;142 }143 }144 }