已经好久没有给大家更新小游戏了,首先感谢大家多天来的支持,现在给大家献上我的原创游戏:地下城1.0.
若在游玩中发现有什么问题,请留言,我会尽快解决。
游戏游玩说明:选择去地下城战斗时输入AWSD来控制角色行动。
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
char a[14][100]= {
"| S小怪 M大怪 O入口 0你的位置 R小资源 H大资源 @传送门 -道路 |道路 X回血|",
"| |",
"| |S-R-X|-H--M-S-R-S-S-H-M-X---| |-X|-S--H-| |",
"| M | | |-S|R--| | | |",
"| | |-M--X--|H-R-| |-S-| | |-M--H--| |",
"| S--R--| | |--M-R| |-S|-X-| |--@ |",
"| O0-|-----|R-M-S--|R-M-|--X--|S-S-M-|X-|-R-|-H-M-M---| |",
"| M--S|-|-X-R---| |-|S-H| | | | | |",
"| S | | | | |-X-|-M-|-H-|-MH-| |",
"| H |-S--R-|-S--X-R--|-S-M--H-| | | |",
"| X | | |H-|X-H-H-M-| |",
"| R--M|S---H---M--M-X-|-S-M-R--S|-M-H| |",
"| |"};
char b[14][100]= {
"| S小怪 M大怪 O入口 0你的位置 R小资源 H大资源 @传送门 -道路 |道路 X回血|",
"| |",
"| |S-R-X|-H--M-S-R-S-S-H-M-X---| |-X|-S--H-| |",
"| M | | |-S|R--| | | |",
"| | |-M--X--|H-R-| |-S-| | |-M--H--| |",
"| S--R--| | |--M-R| |-S|-X-| M--@ |",
"| O0-|-----|R-M-S--|R-M-|--X--|S-S-M-|X-|-R-|-H-M-M-M-| |",
"| M--S|-|-X-R---| |-|S-H| | | | | |",
"| S | | | | |-X-|-M-|-H-|-MH-| |",
"| H |-S--R-|-S--X-R--|-S-M--H-| | | |",
"| X | | |H-|X-H-H-M-| |",
"| R--M|S---H---M--M-X-|-S-M-R--S|-M-H| |",
"| |"};
int c;
int shang_hai=5;
int sheng_ming=5;
int sheng_ming_zhi=5;
int jb=0;
string xing_ming;
int l,j;
void game_2();
void player_zi_liao();
void player();
void shop();
void zi_mu_1();
void q();
void game_1();
void s_1();
void shi_bai();
void da_guai();
void xiao_guai();
void xiao_ziyuan();
void da_ziyuan();
void hui_xue();
void sheng_li();
//S小怪 M大怪 O入口 0你的位置 R小资源 H大资源 @传送门 -道路 |道路 X回血
void sheng_li()
{
q();
cout<<"恭喜你,通关了!\n";
cout<<"下次更新 英雄 技能 道具 更多战斗系统 更多武器和防具 任务系统 经验与等级 材料(合成神器)....提前预告:下个版本 小镇2.0新的危机//原创作者:小小阁楼\n";
system("pause");
}
void hui_xue()
{
q();
if(sheng_ming<sheng_ming_zhi)
{
sheng_ming++;
cout<<"生命值加1";
}
else
{
cout<<"生命值已满,回不了血";
}
Sleep(1000);
q();
}
void xiao_ziyuan()
{
q();
cout<<"恭喜你获得 金币+2";
jb+=2;
Sleep(1000);
q();
}
void da_ziyuan()
{
q();
cout<<"恭喜你获得 金币+5";
jb+=5;
Sleep(1000);
q();
}
void da_guai()
{
q();
int bguai_xue;
cout<<"即将跟大怪物战斗\n";
bguai_xue=12;
while(1)
{
if(sheng_ming<=0)
{
cout<<"你被大怪打死了";
Sleep(1000);
q();
break;
}
if(bguai_xue<=0)
{
cout<<"你打败了大怪";
Sleep(1000);
q();
break;
}
cout<<"\n1.攻击 2.防御(暂时获得1血)\n";
cout<<"请输入:";
cin>>c;
if(c==1)
{
bguai_xue-=shang_hai;
cout<<"\n成功造成攻击\n";
Sleep(500);
cout<<"你受到伤害*5";
sheng_ming-=5;
}
if(c==2)
{
sheng_ming++;
sheng_ming-=5;
}
cout<<"\n你的生命:"<<sheng_ming;
cout<<"\n怪物的生命:"<<bguai_xue;
}
}
void xiao_guai()
{
q();
int sguai_xue;
cout<<"即将跟小怪物战斗\n";
sguai_xue=6;
while(1)
{
if(sheng_ming<=0)
{
cout<<"你被小怪打死了";
Sleep(1000);
q();
break;
}
if(sguai_xue<=0)
{
cout<<"你打败了小怪";
Sleep(1000);
q();
break;
}
cout<<"\n1.攻击 2.防御(暂时获得1血)\n";
cout<<"请输入:";
cin>>c;
if(c==1)
{
sguai_xue-=shang_hai;
cout<<"\n成功造成攻击\n";
Sleep(500);
cout<<"你受到伤害*5";
sheng_ming-=3;
}
if(c==2)
{
sheng_ming++;
sheng_ming-=3;
}
cout<<"\n你的生命:"<<sheng_ming;
cout<<"\n怪物的生命:"<<sguai_xue;
}
}
void s_1()
{
cout<<"\t";
cout<<"小镇";
Sleep(500);
cout<<"1.0";
Sleep(500);
cout<<"地下城";
Sleep(1000);
q();
zi_mu_1();
}
void player_zi_liao()
{
q();
cout<<"\n 名字:"<<xing_ming<<endl;
cout<<" 金币:"<<jb<<endl;
cout<<" 伤害:"<<shang_hai<<endl;
cout<<" 生命:"<<sheng_ming<<endl;
Sleep(2000);
game_1();
}
void player()
{
q();
cout<<"勇士,请输入你的姓名:";
cin>>xing_ming;
game_1();
}
void q()
{
system("cls");
}
void zi_mu_1()
{
cout<<"小镇的资源一天天流逝,直到今天,资源严重缺乏,你身为勇士,不愿看到大家一个一个被饿死,决定去地下城闯一闯\n";
system("pause");
q();
player();
}
void game_1()
{
q();
cout<<"\n";
cout<<"\t\t小镇\n\n";
cout<<"\t1.去地下城 2.铁匠铺 3.个人资料 4.查看下个版本更新内容 \n";
cout<<"你选择:";
cin>>l;
if(l==2)
{
shop();
}
if(l==3)
{
player_zi_liao();
}
if(l==1)
{
game_2();
}
if(l==4)
{
cout<<"下次更新 英雄 技能 道具 更多战斗系统 更多武器和防具 任务系统 经验与等级 材料(合成神器)....提前预告:下个版本 小镇2.0新的危机 //游戏原创作者:小小阁楼\n";
system("pause");
game_1();
}
}
void shi_bai()
{
q();
cout<<"你死亡了(装备不掉落)";
Sleep(1000);
q();
game_1();
}
void game_2()
{
q();
int i,k;
for(i=0;i<14;i++)
for(k=0;k<100;k++)
{
a[i][k]=b[i][k];
}
int x=6,y=5;
for(i=0; i<=12; i++)
cout<<a[i]<<endl;
char ch;
while(1)
{
if(sheng_ming<=0)
{
shi_bai();
}
ch=getch();
if(ch=='w')//S小怪 M大怪 O入口 0你的位置 R小资源 H大资源 @传送门 -道路 |道路 X回血
{
if(a[x-1][y]=='-'||a[x-1][y]=='|'||a[x-1][y]=='R'||a[x-1][y]=='S'||a[x-1][y]=='M'||a[x-1][y]=='H'||a[x-1][y]=='X')
{
if(a[x-1][y]=='H')
{
q();
da_ziyuan();
q();
}
if(a[x-1][y]=='R')
{
q();
xiao_ziyuan();
q();
}
if(a[x-1][y]=='S')
{
q();
xiao_guai();
q();
}
if(a[x-1][y]=='M')
{
q();
da_guai();
q();
}
if(a[x-1][y]=='X')
{
q();
hui_xue();
q();
}
if(a[x+1][y]!=' '||a[x-1][y]!=' ')
{
a[x][y]='|';
}
else
{
a[x][y]='-';
}
x--;
a[x][y]='0';
q();
for(i=0; i<=12; i++)
cout<<a[i]<<endl;
}
}
if(ch=='s')//S小怪 M大怪 O入口 0你的位置 R小资源 H大资源 @传送门 -道路 |道路 X回血
{
if(a[x+1][y]=='-'||a[x+1][y]=='|'||a[x+1][y]=='R'||a[x+1][y]=='S'||a[x+1][y]=='M'||a[x+1][y]=='H'||a[x+1][y]=='X')
{
if(a[x+1][y]=='H')
{
q();
da_ziyuan();
q();
}
if(a[x+1][y]=='R')
{
q();
xiao_ziyuan();
q();
}
if(a[x+1][y]=='S')
{
q();
xiao_guai();
q();
}
if(a[x+1][y]=='M')
{
q();
da_guai();
q();
}
if(a[x+1][y]=='X')
{
q();
hui_xue();
q();
}
if(a[x+1][y]!=' '||a[x-1][y]!=' ')
{
a[x][y]='|';
}
else
{
a[x][y]='-';
}
x++;
a[x][y]='0';
q();
for(i=0; i<=12; i++)
cout<<a[i]<<endl;
}
}
if(ch=='a')//S小怪 M大怪 O入口 0你的位置 R小资源 H大资源 @传送门 -道路 |道路 X回血
{
if(a[x][y-1]=='-'||a[x][y-1]=='|'||a[x][y-1]=='R'||a[x][y-1]=='S'||a[x][y-1]=='M'||a[x][y-1]=='H'||a[x][y-1]=='X')
{
if(a[x][y-1]=='H')
{
q();
da_ziyuan();
q();
}
if(a[x][y-1]=='R')
{
q();
xiao_ziyuan();
q();
}
if(a[x][y-1]=='S')
{
q();
xiao_guai();
q();
}
if(a[x][y-1]=='M')
{
q();
da_guai();
q();
}
if(a[x][y-1]=='X')
{
q();
hui_xue();
q();
}
if(a[x][y+1]!=' '||a[x][y-1]!=' ')
{
a[x][y]='-';
}
else
{
a[x][y]='|';
}
y--;
a[x][y]='0';
q();
for(i=0; i<=12; i++)
cout<<a[i]<<endl;
}
}
if(ch=='d')//S小怪 M大怪 O入口 0你的位置 R小资源 H大资源 @传送门 -道路 |道路 X回血
{
if(a[x][y+1]=='-'||a[x][y+1]=='|'||a[x][y+1]=='R'||a[x][y+1]=='S'||a[x][y+1]=='M'||a[x][y+1]=='H'||a[x][y+1]=='X'||a[x][y+1]=='@')
{
if(a[x][y+1]=='H')
{
q();
da_ziyuan();
q();
}
if(a[x][y+1]=='@')
{
q();
sheng_li();
break;
}
if(a[x][y+1]=='R')
{
q();
xiao_ziyuan();
q();
}
if(a[x][y+1]=='S')
{
q();
xiao_guai();
q();
}
if(a[x][y+1]=='M')
{
q();
da_guai();
q();
}
if(a[x][y+1]=='X')
{
q();
hui_xue();
q();
}
if(a[x][y+1]!=' '||a[x][y+1]!=' ')
{
a[x][y]='-';
}
else
{
a[x][y]='|';
}
y++;
a[x][y]='0';
q();
for(i=0; i<=12; i++)
cout<<a[i]<<endl;
}
}
}
}
void shop()
{
q();
cout<<"欢迎光临!\n";
cout<<"请问你需要什么帮助? //更多武器敬请期待//(注意:伤害和生命值是=关系,不是+的关系,比如你现在伤害是5,买了桃木剑是把伤害变为10,而不是加10)\n";
cout<<"1.桃木剑 10伤害 20金币\n";
cout<<"2.铁剑 15伤害 30金币\n";
cout<<"3.黄金剑 30伤害 40金币\n";
cout<<"4.钻石剑 40伤害 50金币\n";
cout<<"5.x光剑 50伤害 100金币\n";
cout<<"6.皮革甲 10生命 20金币\n";
cout<<"7.铁甲 15生命 30金币\n";
cout<<"8.黄金甲 30生命 40金币\n";
cout<<"9.钻石甲 40生命 50金币\n";
cout<<"10.激光披风 50生命 100金币\n";
cout<<"11.返回\n";
cout<<"请输入:";
cin>>j;
if(j==1||j==6)
{
if(jb>=20)
{
jb-=20;
if(j==1)
shang_hai=10;
else
{
sheng_ming=10;
sheng_ming_zhi=10;
}
game_1();
}
else
cout<<"金币不够,继续加油";
game_1();
}
if(j==2||j==7)
{
if(jb>=30)
{
jb-=20;
if(j==2)
shang_hai=15;
else
{
sheng_ming=15;
sheng_ming_zhi=15;
}
game_1();
}
else
cout<<"金币不够,继续加油";
game_1();
}
if(j==3||j==8)
{
if(jb>=40)
{
jb-=40;
if(j==3)
shang_hai=30;
else
{
sheng_ming=30;
sheng_ming_zhi=30;
}
game_1();
}
else
cout<<"金币不够,继续加油";
game_1();
}
if(j==4||j==9)
{
if(jb>=50)
{
jb-=50;
if(j==4)
shang_hai=40;
else
{
sheng_ming=40;
sheng_ming_zhi=40;
}
game_1();
}
else
cout<<"金币不够,继续加油";
game_1();
}
if(j==5||j==10)
{
if(jb>=100)
{
jb-=100;
if(j==5)
shang_hai=50;
else
{
sheng_ming=50;
sheng_ming_zhi=50;
}
game_1();
}
else
cout<<"金币不够,继续加油";
game_1();
}
if(j==11)
{
game_1();
}
}
int main()
{
system("title 小镇1.0地下城");
s_1();
return 0;
}