有了数列和通项公式的定义,我们的任务就好描述了:
用最简洁的代码描述通项公式,用最简洁算法生成数列的前N个数。
在此要求下,用常规代码是做不到简洁的,这里我们用lambda表达式描述通项公式:
public static Func < int , int > fun1 = n => 1 ;
// 数列2 通项公式
public static Func < int , int > fun2 = n => n;
// 数列3 通项公式
public static Func < int , int > fun3 = n => n * n;
lambda表达式是不是与数学公式很像啊!
再来看生成算法,这里用了一个不一般的扩展:










相信大家见的扩展大多针对类(object, string)、接口(IEnumerable<T>)进行扩展,针对Func(委托)估计对大多数人来说都是第一次。
这个扩展就是标题中说的“委托扩展”,感觉很怪吧,很别扭吧,很别管太多,看看怎么调用吧:
{
int [] ints1 = fun1.GetSequence( 10 ).ToArray(); // 1, 1, 1, 1

int [] ints2 = fun2.GetSequence( 10 ).ToArray(); // 0, 1, 2, 3

int [] ints3 = fun3.GetSequence( 10 ).ToArray(); ; // 0, 1, 4, 9

}
自我感觉比较简洁,而且将生成数列(GetSequence)与数列算法(通项公式)分开,也达到了生成数列(GetSequence)的复用。
上面几个数列比较简单,现在来看Fibonacci,
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55...
用图形表示如下:
这个序列在大家学习c语言递推递归时都接触过,这个序列很神奇,请参看维基百科:斐波那契数列
它的通项公式是 An = F(n) = n n =0, 1
F(n-1) + F(n-2) n>1
注意:关于这数列有的是从n从0开始,有的是从1开始,这里不计较。
递推递归算法如下,容易理解效率确很低!!
{
if (n > 1 ) return GetFibonacci(n - 1 ) + GetFibonacci(n - 2 );
else return n;
}
本文是为了引出递推递归委托,暂不是算法的效率
下面就要大(改)变(形)态了。
不考虑 <1 的情况
与数学通项式对比一下,何其相似!这就是我们的“递推递归委托”!
考虑所有情况,完成Fibonacci,如下
实在感叹c#精简的语法,一句代码可以表示一个递推递归!
调用测试下吧!
{
// 委托扩展方法 + 递推递归委托
int [] fibonacciSequence = Fibonacci.GetSequence( 12 ).ToArray();
}
当然这个生成算法效率不是一般的低!
最后给出一个数学推导出的精确算法
// Pow扩展,简化调用
public static double Pow( this double x, double y)
{
return Math.Pow(x, y);
}
一点意见:像这样代码,最好是给封装起来,否则会很麻烦的。
这篇文章是给极少数人看的(启发一下),看完后封装好给大多数人用。这是也“变态篇”系列文章的宗旨.
希望大家对 “委托扩展” 和 “递推递归委托”提些看法,名字定义不太好,请指正!
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以下为 2009年8月10日20时52分 追加内容
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看了大家的回复,对我鼓励很大,尤其是 装配脑袋 给出的解法(在#7楼)给了我很大的启发,于是我也忍不住把 装配脑袋 的算法改进了一下:
public static Func < Point, Func < Point, Point > , int , Point > g1 = (p, f, n) => n > 0 ? g1(f(p), f, n - 1 ) : p;
public static Func < Point, Func < Point, Point > , int , Point > g2 = (p, f, n) => n > 0 ? f(g2(p, f, n - 1 )) : new Point( 0 , 1 );
public static void Test8()
{
// 测试 generate1
Point p1 = g1( new Point( 0 , 1 ), f, 3 );
for ( int i = 0 ; i < 12 ; i ++ )
Console.WriteLine(g1( new Point( 0 , 1 ), f, i));
// 测试 generate2
Point p2 = g2( default (Point), f, 3 );
for ( int i = 0 ; i < 12 ; i ++ )
Console.WriteLine(g2( default (Point), f, i));
}
这里用到Point (System.Drawing中的),因为它能包含两个整数,Fibonacci又是前两项之和,所以...
以下是调试运行的结果:

{X=0,Y=1}
{X=1,Y=0}
{X=1,Y=1}
{X=2,Y=1}
{X=3,Y=2}
{X=5,Y=3}
{X=8,Y=5}
{X=13,Y=8}
{X=21,Y=13}
{X=34,Y=21}
{X=55,Y=34}
{X=89,Y=55}
{X=0,Y=1}
{X=1,Y=0}
{X=1,Y=1}
{X=2,Y=1}
{X=3,Y=2}
{X=5,Y=3}
{X=8,Y=5}
{X=13,Y=8}
{X=21,Y=13}
{X=34,Y=21}
{X=55,Y=34}
{X=89,Y=55}
两列Fibonacci,不过第二列刚开始不对。
g1和g2是两种算法,看上去很相似,有什么不同呢,设个断点单步调试(F11)下吧!
上面的代码还不够简洁,最后将f与g1合在一起,如下:
测试调用代码如下:







