定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错
int f1(int a){
int b,c; //a,b,c仅在函数f1()内有效
return a+b+c;
}
int main(){
int m,n; //m,n仅在函数main()内有效
return 0;
}
在 main 函数中定义的变量也是局部变量,只能在 main 函数中使用;同时,main 函数中也不能使用其它函数中定义的变量。main 函数也是一个函数,与其它函数地位平等。
如果要使用,可以通过指针,B类成为main类的成员函数
形参变量、在函数体内定义的变量都是局部变量。实参给形参传值的过程也就是给局部变量赋值的过程。
可以在不同的函数中使用相同的变量名,它们表示不同的数据,分配不同的内存,互不干扰,也不会发生混淆。
在语句块中也可定义变量,它的作用域只限于当前语句块
在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件。
#include
int n = 10; //全局变量
void func1(){
int n = 20; //局部变量
printf("func1 n: %d\n", n);
}
void func2(int n){
printf("func2 n: %d\n", n);
}
void func3(){
printf("func3 n: %d\n", n);
}
int main(){
int n = 30; //局部变量
func1();
func2(n);
func3();
//代码块由{}包围
{
int n = 40; //局部变量
printf("block n: %d\n", n);
}
printf("main n: %d\n", n);
return 0;
}
func1 n: 20
func2 n: 30//main函数内部的 n,而不是外部的 n
func3 n: 10
block n: 40
main n: 30
当全局变量和局部变量同名时,在局部范围内全局变量被“屏蔽”,不再起作用。或者说,变量的使用遵循就近原则,如果在当前作用域中存在同名变量,就不会向更大的作用域中去寻找变量。
func3() 输出 10,使用的是全局变量,因为在 func3() 函数中不存在局部变量 n,所以编译器只能到函数外部,也就是全局作用域中去寻找变量 n。
由{ }包围的代码块也拥有独立的作用域,printf() 使用它自己内部的变量 n,输出 40。
C语言规定,只能从小的作用域向大的作用域中去寻找变量,而不能反过来,使用更小的作用域中的变量。对于 main() 函数,即使代码块中的 n 离输出语句更近,但它仍然会使用 main() 函数开头定义的 n,所以输出结果是 30。
void getValue();
void getValue()
{
int b = 2;
cout << a << endl << b << endl;//error:未声明标识符a
}
int main()
{
int a = 1;
getValue();
system("pause");
return 0;
}
全局变量在整个源文件的作用域都是有效的,只需要在一个源文件中定义全局变量
//pso类中定义的全局变量
int psize = 8;
在其他不包含全局变量定义的源文件中用extern关键字再次声明这个全局变量即可。(在另一个类的函数用的时候声明一下psize,不用加类型)
void MainWindow::show_func_16_Ziz()
{
extern psize;//在MainWindow类的show_func_16_Ziz函数中进行声明,不用加类型
}
也可以在一个源文件中定义这个全局变量,在头文件中用extern关键字再次声明这个全局变量,如果其它源文件要用到这个全局变量,只需要包含这个头文件就可以直接使用了
class1中定义一个全局变量a[20]并赋值,在class2中使用数组a。
main.h
#include
#include
#include
#include
#include "class1.h"
#include "class2.h"
using namespace std;
int main()
{
//函数从main文件开始顺序执行
class1 a1;
class2 a2;
system("pause");//页面不会消失
return 0;
}
class1.h文件:
#include
#include
using namespace std;
extern int a[20];//extern关键字,再次声明这个全局变量
class class1
{
public:
class1();
~class1();
//以下为尝试初始化一个static成员变量
//static int c = 1;//报错:成员变量如果初始化,就必须为常量
//static const int c = 1;//可以声明,但是必须添加添加const,就无法更改,与cpp函数的功能不符合
static int c;//完成声明和定义,初始化放在了cpp函数中(方法唯一,推荐)
};
class1.cpp文件:
#include "class1.h"
int a[20];//全局变量
//::起到说明作用,告诉编译器是clear1中的c
int class1::c = 1;//类中静态变量的初始化
//全局变量——作用域在所有的cpp
//局部变量——一般是定义在函数的内部
class1::class1()
{
c = 2;
cout << "class1中数组a的值:";
for (int i = 0; i < 20; i++) {
a[i] = i + 1;
cout << " " << a[i];
}
cout << "\n";
}
class1::~class1()//析构函数,释放构造函数占用的内存
{
}
class2.h文件:
#pragma once//仅仅在VS中保证了不会有问题,解决“头文件重定义问题”
#include "class1.h"
class class2
{
public:
class2();
~class2();
private:
//自定义的类相当于int类型; int a; int b;都是可以的,因此以下不会报错
//因为是以类的形式(不是指针,不用分配空间),程序从main文件执行至此处,会运行两次(c1、c2)的class1,因此结果有1+2个数组
class1 c1;//类 对象
class1 c2;
};
class2.cpp文件:
#include "class2.h"
class2::class2()
{
//cl(class1)作为class2类的成员变量,c作为class类的静态成员变量
cout << "c1.c的值为:" << c1.c << " c2.c的值为:" <<c2.c<< endl;
c1.c = 5; //全局变量的值,可以被改变
cout << "c1.c的值为:" << c1.c << " c2.c的值为:"<< c2.c << endl;
cout << "class2中数组a的值:";
for (int i = 0; i < 20; i++) {
cout << " " << a[i];
}
cout << endl;
}
class2::~class2()
{
}
class1中数组a的值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
class1中数组a的值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
class1中数组a的值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
c1.c的值为:2 c2.c的值为:2
c1.c的值为:5 c2.c的值为:5
class2中数组a的值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
请按任意键继续. . .
定义一个二维数组(不可变的),可变的vector数组不用static const
static const int sizepop = 200;//粒子群种群数量.50
static const int psize = 6;// 粒子维数,绕组数量
double p_best[sizepop][psize];//50*18 所有个体最优位置