网游墓志铭:十八竞速之死——上

引:生我何用?不能欢笑……

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二十年。

他寻思网游市场是一张封神榜。

眼瞧见白日飞升,肉身成圣,万古长空一朝游。

想的是这封神榜上怎能无我申公豹的名字。

岂料想网游市场是一本生死簿。

眼瞧见恶业善缘,报应罔替,古往今来饶过谁。

想的是这生死簿上怎能有我孙悟空的名字。

到头来,不过半叶浮萍归大海,一将功成万骨枯。


1.飙车OL

年代:2005   发行:天纵网络

伴随《头文字D》热播,带有SEGA  GT系列名门血统的《飙车OL》上市之初被赋予了太多光环,但就是这样一款产品却创下了内测不足百人,公测56人在线的诡异成绩。

《飙车OL》不仅由字母和数字组成的赛车型号让人眼花缭乱,参数方面更罗列了如单双涡轮、气进、扭力、摩擦系数、油冷、动力……玩家必须结合赛道具体情况针对这些数据对赛车进行修改。这一切都导致了《飙车OL》学习成本登顶,挫败感逆天;相较之下,《WOT》如同积木,《EVE》方可比肩。


2.赛车OL

年代:2005   发行:易时空

作为《飙车OL》的山寨作品,《赛车OL》除了比《飙车OL》便宜外,操作,手感,画面等方面均无法与前者相比。《赛车OL》发布会上,易时空信誓旦旦的承诺服务一流,服务器品质一流,带宽一流,采用全方位立体式推广……结果无一兑现;更甚者,注册下载时无法连接,下载后无法安装,安装后无法启动……而《赛车OL》抄得最像的地方恰恰是《飙车OL》跨越玩家底线的新手引导。

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3.极限飙车

年代:2009   发行:天纵网络

《极限飚车》脱胎于PC竞速游戏《越野竞速锦标赛2005 》,2007年签约后经历两年多次封测内测,但匈牙利开发商invictus因技术实力问题,导致《极限飚车》历经数个版本始终无法达到正式运营要求。在2009年7月勉强不删档测试后人数仍不乐观,数月后停运收场。

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4.极速战车

年代:2006   发行:神州极速

《极速战车》的画面效果在当年优势十足,而且其道具赛中重机枪加火炮的设定也十分迎合玩家,但其在内测阶段即外挂无数,且即使只进行网通或电信区域小规模测试也会经常出现服务器负荷过高无法承载的情况,断线、卡机如家常便饭,更严重的是《极速战车》频繁出现多名用户在同一房间比赛却跑的是不同赛道的情况;更甚者玩家在比赛过程中会莫名其妙的穿过围栏,进入其他房间赛道;另外,在《极速战车》引以为傲的道具赛“格斗模式”中,系统设定的玩家弹药数量过少只能支撑四分之一赛程,后四分之三由于没有弹药补给而只能回归为竞速赛。

壮士莫言,未完待续……

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