js中的防抖和节流

防抖和节流严格算起来应该属于前端性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。
举例:很多网站会提供这么一个按钮:用于返回顶部。
这个按钮会在滚动到距离顶部一定位置之后才出现,功能需求-- 监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离

function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll  = showTop

在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率太高了!

防抖(debounce)

定义: 对于短时间内连续触发的事件,防抖的含义就是让某个时间期限内,事件处理函数只执行一次。

基于上述场景,第一种解决思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个延迟值比如200ms后执行,然后:

  • 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
  • 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

结果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

实现:计时函数setTimeout这个函数,需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) 
        }
        timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
    }
}
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000) 

节流(throttle)

上面的防抖方案来处理问题的结果是:

  • 如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。

但是如果期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?
分析:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活

效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。

实现 setTimeout和状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:

function throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
       if(!valid){
          
           return false 
       }
        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
}
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000) 

结果:* 如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离

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