1. 数组大小
我相信,在C#/Java中,更多的人愿意用List<T>来取代数组,一方面是List提供了较多的方法,另一方面也无需我们去指定数组的大小。
那么在C语言中,我们既然需要必须指定数组的大小,而一般来讲,很多数组大小事我们无法确定并且经常会发生变化的,那么我们最好的方式就是用宏定义来限定数组的大小。
#define SIZE 10
int main (void)
{
int a[SIZE];
}
如果包含多个数组的话,用宏就很难记忆,那么我们就可以利用sizeof运算符。
int main (void)
{
int a[]={1,3,4,55,6,7,89,9,0};
int i ;
printf("%d",(int)sizeof(a)/(int)sizeof(a[0]));
for(i=0;i<(int)sizeof(a)/(int)sizeof(a[0]);i++)
{
a[i]=0;
}
for(i=0;i<(int)sizeof(a)/(int)sizeof(a[0]);i++)
{
printf("%d\n",a[i]);
}
}
注意,我们之前说过,sizeof返回的值是size_t,因此,我们在计算时,最好将其先强制类型转换为我们可以控制的类型。
2. 数组初始化
一般情况下,我们初始化数组都是把整数数组初始化为0,那么我们一般会怎么做呢?
#define SIZE 5
int main (void)
{
int a[SIZE]={0,0,0,0,0};
}
那么如过SIZE=100怎么办,那么很多人都会这样去做。
#define SIZE 100
int main (void)
{
int a[SIZE];
int i ;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
a[i]=0;
}
}
其实我们完全不用麻烦,这么一句代码就可以搞定了。
#define SIZE 100
int main (void)
{
int a[SIZE]={0};
}
在C99中,提供了一种初始化式,使得我们可以这样来写。
#define SIZE 100
int main (void)
{
int a[SIZE]={[5]=100,[50]=49};
}
而其他的数字就都默认为0。那么我们来考虑这样一段代码:
#define SIZE 10
int main (void)
{
int a[SIZE]={1,2,3,4,5,[0]=6,7,8};
}
那么在C99中,这段代码的结果究竟是什么呢?这个就需要我们来了解一下数组初始化式的原理。
其实,编译器在初始化式数组列表时,都会记录下一个待初始化的元素的位置,比如说在初始化index=0的元素时,会记录下1,这样以此类推,但是当初始化index=5的时候,首先根据他的初始化式记录下一个待初始化的元素时index=1,然后初始化 index=0的元素为6。那么也就是说:最后的结果应该是{6,7,8,4,5,0,0,0,0,0}。
3. 常量数组
当数组加上const就变成了常量数组,常量数组主要有两个好处。
1. 告诉使用者,这个数组是不应该被改变的。
2. 有助于编译器发现错误。
4. C99的变长数组
这是个很爽的东西,我们再也不必担心为数组指定大小而发愁了,指定大了会造成空间的浪费,指定小了又不够用。
在C99中,他的长度会由程序执行时进行计算。
方式如下:
int main (void)
{
int size;
int a[size];
scanf("%d",&size);
}
5. 数组的复制
很多时候,我们需要把一个数组的元素复制到另一个数组上,我们大多数人第一个想到的就是循环复制。
#define SIZE 10
int main (void)
{
int a[SIZE];
int b[SIZE];
int i ;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
a[i]=i;
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
b[i]=a[i];
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
printf("%d",b[i]);
}
}
其实还有一种更好的方法是使用memcpy方法,这是一个底层函数,它把内存的字节从一个地方复制到另一个地方,效率更高。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define SIZE 10
int main (void)
{
int a[SIZE];
int b[SIZE];
int i ;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
a[i]=i;
}
memcpy(b,a,sizeof(a));
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
printf("%d",b[i]);
}
}