没完没了七龙珠(的BOSS们)

六一儿童节的特别作品(最初写于2010年6月1日,后有改动)。

本篇标题,源自1994-1995年《电子游戏软件》杂志前身《GAME集中营》的大热专栏,《动漫三栖人》首期特辑的名字。

富士电视台为了纪念龙珠TV版公映20周年,从2009年4月的新番动画起,开始播映《龙珠改》。情节从孙悟空的哥哥拉蒂兹来袭开始一直向下铺叙,历经贝吉塔、弗利萨,经过1年,主人公们终于变身成超级赛亚人,和下一个强劲对手——人造人之间进行超级大乱斗(本文不含任何的衍生版、平行空间设定)。

没完没了七龙珠(的BOSS们)_第1张图片

时不时地追一集,感受一下十多年前迷恋同名漫画的痴狂。

在回忆录里提到过,相对于同时代的其他作品,《七龙珠》是我看过,有完整结局的唯一一个超长篇漫画。海南美术摄影出版社的版本是1卷5本,又重新命名,和日文原版有所不同。记得从海南版的第1卷开始,瞬间就着了迷,手不释卷地看下去,几近废寝忘食的程度(包括晚上打电筒在被子里看)。当时漫画也不知是那个有钱的土豪同学搞到的,借来借去都不知道转了几手。直到《魔人布欧和他的伙伴》卷开始,才自己掏钱购买。刚上大学的最初几个月,等待中的结局篇迟迟不出现,心痒难搔。最后还是托zhang.tao同学的福,看到了最后的大结局,但印象中,最后一卷的纸张和画质惨不忍睹,属于草草了事收场的评价。

七龙珠本身属于我动漫FB史中一个极少的例子——一直认为作品的漫画版本优于动画版本。同样感觉的作品屈指可数,大概只有《浪客剑心》了——很奇妙地,貌似都属于格斗性质的动画。不过话说回来,和七龙珠漫画同期看过的还有《幽游白书》、《乱马》、《圣斗士星矢》等同样格斗题材的作品,这些作品的漫画版本我却感觉没有动画看得过瘾。至于为什么,自己也不太清楚……

对于七龙珠的遗憾之处,一贯的个人观点就是魔人布欧登场和之后的相关内容,纯属狗尾续貂。90年代之后,鸟山明大概会苦恼这个作品怎么收尾(他想收尾可出版商不愿意……),于是习惯地使用超强BOSS与救世主对决的模式。

最初的拉蒂兹和随后而来的贝吉塔,完全是力量型,头脑简单四肢发达的代表,除了旺盛的破坏欲和打遍天下无敌手的宏大理想外就一无是处了。之后的弗利萨,恐怖的力量之外,增加了残忍的性格和一点笼络人心的手段。 而第三代BOSS沙鲁(人造人算不上BOSS),就几乎是完美的了。强大的力量、残忍的性格、冷静的分析和精明的计算力(计划回到过去,去吸收17、18号)、令人恐怖的学习能力(只接触一次)……要不是踩爆人造人16号的头,说了句多余的废话,孙悟饭也不会觉醒——即使觉醒了,也还是打不过最终形态的沙鲁……

沙鲁之后,鸟山明算是江郎才尽,确实也难以再刻画描述下一位BOSS了——魔人布欧除了力量的增幅外,在智商、情商上甚至是倒退的,甚至很多情节还不如拉蒂兹/贝吉塔有些人性。无视一切神灵存在横扫地球圈。结果鸟山明只好祭出“超级赛亚人合体”,甚至类似Newtype意念集合体来变更阿克西斯轨道一般,包括让孙悟空第二度复活充当救世主。匪夷所思的情节发展的最终结局,反而比大战沙鲁要简单得多。

人物设定,最爱装酷耍帅的当短笛和贝吉塔莫属。这两个人原本都是孙悟空的死对头,后来不打不相识,成为同伴(贝吉塔算亦敌亦友)。而贝吉塔那种一定要胜过孙悟空的执念,确实很能让人感动一下的。

追记:2011年和2012年两次日本出差,都去了位于台场的富士电视台总部。看到那里龙珠改的巨型海报,实在非常震撼。之后每次听到高桥洋树唱的《魔訶不思議アドベンチャー》,总有鼻子酸酸的感觉。

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