【网络编程笔记】简单的TCP协议 socket编程(C语言版服务器和客户端)

下图是一般socket 编程图

【网络编程笔记】简单的TCP协议 socket编程(C语言版服务器和客户端)

服务器的建立:

           获取的本机名,用来解析得到本机的IP地址的;接着就绑定IP地址成功,然后服务器就处于监听状态,等待客户端的连接。也就是接下来就是TCP/IP的三次握手的操作,该操作成功了服务器和客户端就可以进行通信了。以下是注释代码:

 1 void socketConnect()

 2 {

 3     char Server_name[128];

 4     WSADATA wsaData;

 5     struct hostent *hp;

 6     struct sockaddr_in addrServer;

 7     

 8     WSAStartup(0x202, &wsaData);

 9     

10     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   //socket

11     gethostname(Server_name, 128);

12     hp = gethostbyname(Server_name);           //获取本机名

13     printf("本机名 : %s\n", Server_name);

14 

15     memset(&addrServer, 0, sizeof(addrServer));    //初始化

16     memcpy(&(addrServer.sin_addr), hp->h_addr, hp->h_length); //设置服务器的IP地址

17     addrServer.sin_family = AF_INET;            //设置版本

18     addrServer.sin_port = htons((unsigned short)SERVER_PORT); //设置端口号

19     //bind....绑定ip地址和端口号

20     if(SOCKET_ERROR == bind(sockfd, (LPSOCKADDR)&addrServer, sizeof(addrServer)))

21     {

22         printf("Bind socket error!\n");

23         //exit(1);

24     }

25     else

26     {

27         printf("绑定 socket success...\n");

28     }

29     listen(sockfd, 5);     //listening...监听

30     printf("服务器监听状态...\n");

31 

32     ZeroMemory((void *)&addrtemp, sizeof(addrtemp));

33     nlen = sizeof(addrtemp);

34     connfd = accept(sockfd, &addrtemp, &nlen);  //accept...三次握手

35     printf("accept client success...\n\n");

36 }

客户端的建立:

     其实客户端和服务器代码都差不多的,只是最后面的一个connect()函数,就是发送一个请求链接给服务器,因为服务器在accept()函数时阻塞等待客户端的链接,然后经过三次握手,成功之后,服务器和客户端就可以进行通信了。

 1 WSAStartup(0x202, &wsaData);

 2 if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 ) //socket...

 3 {

 4     printf("socket error!\n");

 5     exit(1);

 6 }    

 7 gethostname(Server_name, 128);

 8 host = gethostbyname(Server_name);        //获取本机名

 9 printf("本机名 : %s\n", Server_name);

10 

11 memset(&addrServer, 0, sizeof(addrServer)); //初始化

12 memcpy(&(addrServer.sin_addr), host->h_addr, host->h_length); //设置ip

13 addrServer.sin_family = AF_INET;                              //设置版本号

14 addrServer.sin_port = htons((unsigned short)SERVER_PORT);      //设置端口号

15 

16 //connect....向服务器发起链接

17 if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(struct sockaddr)))

18 {

19     printf("connect error!\n");

20     exit(1);

21 }

22 printf("连接服务器成功connec success...\n\n");

接下来是send()和recv()函数:

 1 //send...发送消息

 2 scanf("%s", sendBuf);

 3 getchar();

 4 

 5 if( (sendbytes = send(connfd, sendBuf, strlen(sendBuf), 0)) <= 0)

 6 {

 7     printf("send error !\n");

 8     continue;

 9 }

10 memset(sendBuf, 0, sizeof(sendBuf));
1 //recv...接收消息

2 memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));

3 if( (recvbytes = recv(connfd, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0)) <= 0)

4 {

5     printf("recv error!\n");

6     exit(1);

7 }

8 printf("recvbytes = %d\n", recvbytes);

9 printf("recv from client : %s\n", recvBuf);

参考原文:http://blog.csdn.net/shiren_bod/article/details/6647022

 

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