作为一个非科班出身的程序猿,在最开始敲面向对象的代码时,没有“六大原则”的概念。后来看的书和敲的代码越来越多,“六大原则”逐渐熟悉起来,就如最开始只知道武功招数,后来经高人指点获得内功心法,有种豁然开朗的感觉。
设计模式的基本原则
1、单一职责原则
英文名:Single Responsibility Principle(SRP)
定义:一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。
解释:单一,即划分一个类、一个函数的职责,两个完全不一样的功能就不应该放在一个类中。
2、开闭原则
英文名:Open Close Principle(OCP)
定义:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的。
解释:程序一旦完成,程序中一个类的实现只应该因错误而被修改,新的或者改变的特性应该通过新建不同的类实现,新建的类可以通过继承的方式来重用原类的代码。
3、里氏替换
英文名:Liskov Substitution Principle(LSP)
定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
解释:简单来说,参数传递应使用基类。只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。
4、依赖倒置原则
英文名:Dependence Inversion Principle(DIP)
定义:一种特定的解耦形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节,依赖模块被颠倒了
解释:简单来说,依赖抽象,不要依赖具体。高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
5、接口隔离原则
英文名:Interface Segregation Principles(ISP)
定义:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
解释:将非常庞大、臃肿的接口拆分成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。
6、迪米特原则
英文名:Law of Demeter(LOD)
定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解
解释:简单来说,高内聚、低聚和。一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,类的内部如何实现、如何复杂都与调用者或者依赖者没关系,调用者或者依赖者只需要知道他需要的方法即可,其他的我一概不关心。
工作上的应用
工作上应用比较多是:单一职责原则、里氏替换
1、单一职责原则
主要是在定义类方法的时候,多考虑这个原则。
这样帮助自己定义的方法功能单一明了,减少耦合,同时提高代码的复用性。
例如:页面加载数据的方法,一般分三个方法:
(1)获取数据 getData()
,返回原始数据
(2)处理数据 processDate(Data rawData)
,返回期望的数据类型
(3)显示数据 showData()
, 显示数据在相关的UI上
PS:在最开始写代码时,写代码没有注意单一职责,一个方法包括好几个功能,不利于后续的扩展,改BUG也很痛苦。后续经同事指点,拆成多个单一功能的方法,后续用起来相当顺手:扩展方便,复用方便,更重要改BUG一针见效。
2、里氏替换
主要思想是面向接口编程。
这帮助自己更好的抽象代码、扩展业务需求。
例如:初始化RecyclerView的Adapter,可以写一个基类的数据ItemModel、一个基类的ViewHodler
public abstract class AbsItemModel {
//用于RecycleView.getItemViewType(),根据viewType创建不同的ViewHolder
public abstract int getType();
}
public abstract class AbsRecyclerViewHolder extends extends RecyclerView.ViewHolder {
public AbsRecyclerViewHolder(View itemView) {
super(itemView);
}
public abstract void onBindViewHolder(T model);
}
在实现Adapter的onBindViewHolder
方法时调用这些基类
@Override
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
//List mDataList
AbsItemModel model = mDataList.get(position);
if (model == null) {
return;
}
AbsRecyclerViewHolder viewHolder = (AbsPersonRecyclerViewHolder) holder;
viewHolder.onBindViewHolder(model);
}
不同类型的ViewHolder继承这个基类ViewHolder,实现onBindViewHolder(T model)
:根据数据model,显示相应的UI。
后续业务扩展,如果需要其他ViewHolder,那么直接继承基类,实现抽象方法即可。