第五人格求生者角色探讨——祭司

网易游戏《第五人格》是我玩的第一款“手游”,在此之前我玩过的也就是植物大战僵尸、黄金矿工这种不需要“操作”,只要使用“策略”、点几下鼠标的游戏。因此本文只能从一个初学者的角度出发,描述一下游戏体验,并以此为切入点,聊聊我对游戏的理解。

“《第五人格》 是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以从监管者或者逃生者中选择一个角色进行匹配,展开对抗。”——官方简介。


第五人格求生者角色探讨——祭司_第1张图片
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首先说说我的求生者先天能力配置:

我认为值得一提的技能包括:减少足迹停留时间、翻越板窗后获得两秒的加速、修机时不会被监管者听到等。这种技能配置主要侧重于修机和逃跑,说直白点就是独善其身的技能。这也与我的游戏特征有关:我不会救人,捂脸。。。

当然了,在这张技能树图上,你可以选择任何你想要的技能,100个点,随意发挥~


我发现写这个系列分析在促使我尝试新鲜事物~ 比如今天为大家介绍的“祭司”这个角色——菲欧娜·吉尔曼,就是我为了丰富游戏体验,写出真实感受而兑换的。啊,这个角色真好玩~

角色技能:

  • 随身携带“门之钥”——一个圆形轮状物,其功效是可以可以在“未经污染”的地方打开一道通往对面的门,就像9又3/4站台,冲着门直接跑过去就可以穿过墙体or飞过河流;但是监管者如果打了这个“门”,那么门及通道会消失,里面的求生者会直接进入眩晕状态;
  • 拥有精神力量,可影响队友治疗时间减少10%、自身被治疗时间减少30%;

角色缺陷:

  • 身娇体软易推倒,翻越板窗时间降低20%;
  • 只能携带“门之钥”这一种道具,枪啊针啊都无法使用;
  • 作为一个神棍,她不擅长开机子,破解速度降低15%,校准难度和触发概率提高30%,也就是说,她比正常人开机子开门速度慢了15%;

角色分类:这是一个适合救人的角色!

  • 首先,不擅长开机子,那就交给擅长的人来做,祭司在开机之余可以在别墅啊、教堂啊、墓地啊之类的地方开好门,方便大家经过;
  • 救人这件事,在求生者被绑着的椅子附近先开个门,然后可以扛刀救人,救下来的队友顺着祭司开的门跑,总比在监管者眼皮子底下跑容易;
  • 虽然我们腿脚不利索,但是我们可以穿墙啊!穿来穿去的,该开机开机,该救人救人,该躲躲,飞来飞去的感觉真的贼爽;
  • 因为不可以更换道具,所以这个角色无法承担“攻击”责任;

玩法须知&注意事项:

  • 在游戏刚开局时,祭司的“门之钥”需要一定的冷却时间,大概一分钟,因此这段时间里一定小心藏一藏,观察一下监管者的位置啥的,别直接就跑去修机或者翻窗翻版,这时候的祭司非常弱,乱操作就是在送刀哦;
  • 就我的游戏体验,打开通道的方位有点诡异,有时必须完全面朝墙壁,有时可以斜着开,这个应该和墙后的空间是否足够有关,但是正面开门最好跑,所以这一点也需要注意一下;
  • 地下室,不论是别墅、医院、教堂还是配电室的地下室,都开!不!了!门!往上跑点在楼梯那边好像就可以开了,据我理解呢是因为地下室外就是土所以没法开,那么这就是传说中“被污染”的区域了?
  • 当监管者紧紧追在你身后时,最好不要尝试开门,开门毕竟需要半秒钟,这个时间里你会一刀倒的嘤嘤嘤;
  • 据我总结,最适合开门的地方是红教堂地图中的教堂,选一个没有窗口又远离出口的地方,方便灵活移动;红教堂地图中排椅一侧大门那里的栏杆,栏杆都很长,你跑进去之后监管者只能绕来绕去抓你,轻松溜鬼不是梦~当然了有的监管者会瞬移就得多小心;圣心医院中医院一楼中间的隔间都可以开,一条直线穿楼而过,啥追你都甩得掉;月亮河公园桥的那片,最好从桥和边缘通道中间的地方开,真·飞越,且及其安全,在河这一侧修机子,监管者过来就穿过去,一般他不会走这么多路来追你,(来追更好,你就等他走走再飞过去就行),他走了你就再飞过去接着修,安全,稳妥;虽然还没有匹配到湖景村地图,但是大概推一下,在船的侧面(远离洞口的地方)开个门,应该也是溜鬼的好方法;最后,如果队友全挂,你要走地窖,答应我,不要直接站在地窖口等他打开,躲在某个墙后趁监管者不注意或是沉不住气走开时穿个墙过去再跳行吗?稳妥啊稳妥宝贝们;
  • 还有一点我想提一下,针对所有求生者,如果你的队友们被拉进地下室的椅子了,且监管者就是站在门口or楼梯口守尸,别救了,几乎没有成功的,有这时间修修机子也算这位小队友为大家做贡献争取时间了;当然了如果队友在地下室、监管者走去or瞬移去抓别人了,被追的小伙伴一定说一声监管者在你附近,这种安全情况下大家再救人就很妥;每次我看一个挂在地下,大家就接二连三的往下跑,最终开局直接倒了两三个的时候...我就也去救人了,反正一个人之后也玩不下去。。。

最后我尝试以一个游戏开发者的角度看(学习引用了从开发者角度的游戏体验心态阐述),需要声明,我只是尝试从开发者角度分析这款游戏角色设计的背景、功能和外观:

  • 背景:《第五人格》 作为网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,玩家需从监管者或者逃生者中选择一个角色进行匹配,展开对抗。祭司这个角色是比较后期出现的,我认为她属于“非必须角色”,纯粹是开发团队为了增加游戏乐趣、提高游戏难度和吸引力而提供的,从我单排的体验和对队友的观察来说,玩家对这个游戏角色的接受度还是比较高的;
  • 功能:作为一个神棍,她既有神奇能力,又被配置成略微手残的形象,功能整体比较综合;但是就我今天的体验我还是会对功能存疑:在游戏开始之前我并不清楚开局冷却时间、被污染区域、使用次数限制等功能设置到底是什么样,所以刚一上手有点懵逼,或许开发团队可以再友好一点?还是有什么其他游戏设计开发上的考虑呢?十分好奇;
  • 外观:这是一个长牛角、扎麻花辫、前凸后翘穿高开叉裙子的女性形象,非常符合传统网游中大家对女性角色外观的期待,相比之前的医生、园丁等角色,祭司女性魅力十足,且颇具异域风情,嗯,可以说人如其名了;

就我个人对这个角色的使用和游戏体验来说,我还是会偏向保守的玩,不被发现>被发现躲起来>大于救人>自己被追,不过这与玩家自身性格有关,每次我自己被放倒了观战时都会被队友的卓越表现所启发,在这个过程中,游戏的乐趣也在增加~

商业价值很高,不再赘述啦。


这是第五人格游戏角色分析的第三篇啦,有想了解其他角色的朋友可以关注我的知乎专栏April的第五人格解析,大家一起探讨,游戏玩好了也可以很有收获的呀~

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