千亿级繁荣与山寨横行,“产业扎堆”的VR行业一如当初的MTK功能机海[行业研究]

VR 电商、VR 视频、VR 直播、VR 医疗…… 仿佛任何一个行业插上 VR 的翅膀,就能迅速飞到风口。


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根据市场研究机构 IDC 发布的最新报告预计,到 2020 年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的 52 亿美元扩张至 1620 亿美元。而国内市场在今年也展示出了强劲的势头,单单从百度指数来看,VR行业爆炸性增长已是不争的事实。

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VR 搜索指数2016年爆炸性增长曲线图

面对这片蓝海,除了巨头频繁布局以外,国内硬件公司也纷纷踏足这一领域,以期待在 VR 大规模商用爆发时分得一杯羹。国内叫得上号的硬件厂商便有近百家,而贴牌厂商更是不计其数。

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国内VR厂商生态图(艾瑞咨询)

目前VR 设备的价格从 300 多元到 8000 多元不等,除了索尼、HTC、三星等品牌外,其他不知名品牌的产品如 VR 眼镜、VR 盒子等也穿插其间,一时间仿佛又重现了当初 MTK功能机 刚兴起的时候,公版模具与开源系统极大了降低了行业的准入门槛,VR市场一片繁荣景象。

从国内最有代表性的两大展会(CES消费电子展、ChinaJoy)来看, 一个以硬件终端为主题,一个以数码娱乐为主题,VR 已经成为了当仁不让的主角。从现场看到的产品类别来看,VR 分为 VR 头显(+ 主机)、眼镜(+ 手机)、一体机(独立使用)三大类。

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chinajoy 会场一角

从展会上我们可以看到,除了在高端设备上出现巨头垄断的格局——主机端以索尼的 PSVR 和 HTC 的 Vive 为代表,移动端以谷歌的 Cardboard 和三星的 Gear VR 为代表。在出货量巨大的中低端领域,各个品牌几乎没有实质性的区别。而且很难说是因为中低端产品太多而引导了用户的购买意向,还是因为用户对低价产品的购买意向导致了这样的市场。

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淘宝销量前8的VR眼镜

在淘宝上搜索 “VR眼镜” 可以看到,目前国内用户最常购买的眼镜是百元左右的价位,该价位的VR产品只是参照google Cardboard 开发了一个盒子,而没有针对手机进行软硬件优化,不论从外观设计、细节、体验材质以及舒适度方面都让用户对 VR 的理解变得扭曲。

而真正能够带来较舒适体验的产品价格均在千元以上,而这部分产品仅占了淘宝所有 VR 眼镜销售量的 5% 左右。通过几年前的山寨功能机海的前车之鉴, 我们可以轻易地得出,类似的 VR 山寨产品必将导致行业恶性循环:

一方面廉价劣质产品让 VR 价值难被认可

另一方面,索尼、HTC 等产品又让用户觉得「花这么多钱不值得」。

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所以说,虽然国内的VR行业看起来百花齐放、风口正旺,但是只凭市场潜力和制造商的热情,也难掩虚拟现实设备的尴尬处境。从用户接触度来说,离普及还早得很,用户对它的依赖性并不强。对于国内争先恐后的厂商来说,更多是为了赚热钱和快钱。“过把瘾就死”

与此同时, VR 硬件的尴尬场面或多或少的也影响到了 VR 内容的发展,好的内容必须依托好的设备,但是目前占据主体的盒子类 VR 设备完全没法涉及 VR 原生内容,即便是最被看好的游戏行业,由于硬件的支持程度太低,也面临着口碑好不赚钱的尴尬。

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即使简单如皇室战争的VR游戏,也需要借助HTC VIVE来实现

尽管 VR 行业在发展初期遇到重重困难,但是并不影响资本的追捧。易观智库发布的《中国虚拟现实行业应用专题研究报告 2016》显示,2015年VR领域的投资已经比2014年整整翻了7倍,而2016年目前的投资额度已经远超15年全年了,预计到 2020 年,中国 VR 市场规模将超过 550 亿元人民币。

VR 行业作为新兴领域,目前还还无法被垄断和封闭,虚拟现实在硬件、内容、交互、社区互融的合作生态圈正在形成;可以预见, VR 内容的数量和质量将在明年都将得到质的提升,内容分发将独立发展,或将成为新的行业入口。正如当初的功能机大战一样,在行业大洗牌之后,才会迎来真正的爆发。


本文作者:DemoPlus

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