一、Activity的生命周期全面分析
典型情况下的生命周期:在用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期改变。
异常情况下的生命周期:Activity被系统回收或者设备的Configuration发生改变从而导致Activity被销毁重建
1、典型情况下的生命周期分析
- onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。比如A打开B,生命周期顺序是 A onPause->B onCreate ->B onStart ->B onResume ->A onStop。因此onPause不能做耗时操作,才能使新的Activity尽快显示出来
- onStart表示Activity已经可见但还在后台我们看不见,没有出现在前台无法与用户进行交互。
- onResume表示Activity已经出现在前台且可以与用户进行交互
- Activity切换到后台( 用户打开新的Activity或者切换到桌面) ,onPause->onStop(如果新Activity采用了透明主题,则当前Activity不会回调onStop)。
2、异常情况下的生命周期分析
2.1、情况1:系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
比如横竖屏切换,默认情况下,Activity就会销毁重建。生命周期如下
当系统配置发生改变导致Activity被销毁,onPause->onStop->onDestroy,还会调用onSaveIntanceState保存当前Activity的状态,时机是在 onStop之前( 仅仅出现在Activity异常终止的情况)。
当Activity被重建时,会调用onRestoreInstanceState,时机是在 onStop之后,并把onSaveIntanceState中保存的Bundle对象同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate。注意,onRestoreInstanceState被调用,其入参Bundle一定有值,但是onCreate的Bundle入参可能会null,建议采用onRestoreInstanceState去恢复数据。
每个View都有onSaveIntanceState和onRestoreInstanceState方法,系统会自动帮我们做一些恢复工作,具体恢复哪些数据,要看每个View的实现。大致的工作流程如下:Activity意外终止,调用onSaveIntanceState去保存数据,然后Activity委托Window去保存数据,Window再委托上面的顶层容器(ViewGroup,一般为DecorView)去保存数据,顶层容器再去一一通知它的子元素来保存数据。(这是一种典型的委托思想,事件分发和View的绘制过程也是采用类似的思想)
系统只有在Activity异常终止的情况下,才会调用onSaveIntanceState和onRestoreInstanceState方法,其他情况不会调用。
2.2、情况2:内存资源不足,导致低优先级Activity被杀死
Activity按照优先级分类:
1)前台Activity
2)可见非前台Activity
3)后台Activity
系统内存不足时,低优先级的Activity所在进程会被杀死,并通过onSaveIntanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。
3、系统配置发生改变,Activity如何不重新创建?
在Activity的配置中,配置属性android:configChanges="orientation|screenSize"
,可以在屏幕旋转的时候,不重新创建Activity,取而代之的是调用Activity的onConfigurationChanged
方法。
其他可以配置项目如下表所示
项目 | 含义 |
---|---|
locale | 一般指切换了系统语言 |
keboardHidden | 键盘的可访问性发生了变化 |
orientation | 屏幕方向发生了变化 |
screenSize | 屏幕尺寸信息发生了变化,旋转屏幕尺寸信息就会发生变化。和编译版本有关,若编译版本小于13,不会导致Activity的重启;若大于13,则会导致Activity的重启 |
二、Activity的启动模式
1、Activity的LaunchMode
四种启动模式:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。
1.1、standard
默认模式,谁启动了Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。非Activity类型的Context(如:ApplicationContext)并没有所谓的任务栈,所以就会有问题。
1.2、singleTop
栈顶复用模式。新的Activity位于任务栈的顶部,那么此Activity不会重新创建(onCreate、onStart不会调用),此时onNewIntent(Intent intent)
会被调用,入参就是我们请求的信息。
1.3、singleTask
栈内复用模式。比如启动ActivityA,系统会先找A想要的任务栈,若不存在,则创建任务栈、A实例、入栈;若存在,栈中已经存在A实例,移除A之上的元素,使A在栈顶,并调用onNewIntent
,否则创建A实例,入栈。
1.4、singleInstance
加强的singTask模式,加强一点:此类Activity只能单独的位于一个任务栈中,后续的请求均不会创建新的Activity,除非这个任务栈被销毁。
1.5、什么是Activity所需的任务栈?
TaskAffinity:任务相关性,标识了一个Activity所需要的任务栈的名字,默认情况下是包名。必须和singleTask启动模式或者allowTaskReparenting属性配对使用,否则没有意义。
任务栈分为前台任务栈和后台任务栈,后台任务栈中的Activity处于暂停状态,用户可以通过切换将后台任务栈调到前台。
TaskAffinity和allowTaskReparenting结合使用:现在有2个应用A和B,A启动了B的Activity C,然后按Home键回到桌面,然后单击桌面图标启动B,此时并不是启动B的主Activity,而是重新显示了Activity C或者说,C从A的任务栈转移到了B的任务栈。可以这么理解,由于A启动了C,这个C只能运行在A所在的任务栈中,但是C是属于B应用的,正常情况下,它的TaskAffinity应该是B的包名。所以,B被启动之后,B会创建自己的任务栈,此时系统发现C原本想要的任务栈已经有了,就会把C从A的任务栈中转移过。
1.6、指定启动模式的两种方式
第一种:通过AndroidMenifest指定android:launchMode="singTask"
第二种:通过Intent的addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
2、Activity的Flags
Flags有很多,有些可以设定Activity的启动模式,有些可以影响Activity的运行状态。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
为Activity指定“singleTask”启动模式
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
为Activity指定“singleTop”启动模式
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
具有此标记的Activity在启动时,同一个任务栈中位于它上面的都要出栈。与singleTask一起使用,若实例已经存在,会调用newIntent方法;若被启动的Activity是standard,则它自己也会出栈,然后重新创建一个新的Activity实例入栈。
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
等价于android:excludeFromRecents="true"
,表明此Activity不会出现再历史Activity列表中。
三、IntentFilter的匹配规则
Activity的启动分为显式调用和隐式调用。隐式调用需要Intent能够匹配目标组件的IntentFilter中设置的过滤信息,不匹配将无法启动目标Activity。IntentFilter的过滤信息有action、category、data。
1、action的匹配规则
是一个区分大小写的字符串,一个过滤规则中可以有多个action。
匹配要求:Intent中的action存在,且能够和过滤规则中的任何一个action相同即可匹配成功。
2、category的匹配规则
是一个字符串,一个过滤规则中可以有多个category。
匹配要求:Intent可以没有category,但是如果有,每一个都要和过滤规则中任何一个的匹配。在startActivity或者startActivityForResult的时候,会默认加上“android.inent.category,DEFULT”,所以必须在intent-filter中指定这个category。
3、data的匹配规则
由两部分组成:mimeType和URI。一个过滤规则中可以有多个。
匹配要求:Intent中必须有,且和过滤规则中的一个相匹配。
3.1、mimeType
指媒体类型,如 image/jpeg、vide/*等,可以表示图片、文本、视频等不同的媒体格式、
如上匹配规则指定了媒体类型为所有类型的图片,虽然没有指定URI,但是却默认为content和file。Intent中的URI部分的scheme必须为content或者file才能匹配。如下:
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://abc"),"image/png")
setDataAndType(Uri data, String type)
指定Data和Type属性,因为setAction(String action)
和addCategory(String category)
2个方法会相互覆盖,所以当要指定Data和Type时,使用这个方法
3.2、URI
://:/[||]
scheme:URI的模式,如http、file、content。没有指定,则URI无效。
host:URI的主机名。没有指定,则URI无效。
port:URI中的端口号,可以没有。
path:表示完整的路径信息。
pathPattern:表示完整的路径信息,建议包含通配符“*”(表示0个或多个任意字符)。
pathPrefix:表示路径的前缀信息。
等价于
参考文献
《Android开发艺术探索》