游戏的启示(十) - 创新者的边界2020-02-22

这是连续更新的144天

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在游戏中,玩家的行为是游戏设计者有意「驯化」出来的。我们经常说:游戏有平衡性调整,就是想让你这样的行为多一点、那样的行为少一点

比如说,在王者荣耀最近的更新中有一名叫嬴政的英雄被重做,之后胜率一度高达56%,严重挤压了其它法师类英雄的出场概率,因此它就被游戏策划调整了一波:

嬴政重做后拥有了快速支援和移动施法的能力,这让他的生存环境和输出效率都显著得到了提升,配合他原有的高额技能伤害会让其它中单英雄在对抗他时不那么容易,我们希望通过适当削弱他的技能伤害来降低他的对抗强度。

简单来说,就是:我重做它的时候不小心把它弄得太强了,现在我来制裁它一下,你们去选其它的英雄吧。

什么意思?
前面我们已经讲过了,王者荣耀是一名5V5的团战游戏,游戏结束的标识就是其中一方的水晶被破。想要取得胜利,就必须要有强势英雄强势组合来带领团队取得胜利。因此在大家都知道某一位英雄的对抗强度过高的时候,它就是非Ban必选的存在。
**但是,但是,但是,如果非Ban必选的英雄长时间霸占5V5游戏中的位置,那整个游戏的对抗环境就会恶化。它会显得单调,其对抗和反制的套路僵化也就让游戏变得「索然无味」。

所以说,表面看上去策划是削弱了英雄、压低其出场率,但实际情况是想要更多的英雄有出场的机会,因为丰富的英雄组合才是游戏多样性的根本之所在。

这里有必要点破:王者荣耀的驯化目标并不是让你持续地参与游戏,而是让你在对与游戏的时候主动选择「合适的英雄」来参与对抗。
也是正是这个原因,王者荣耀官方才会非常努力去营造一个生态,以让更多游戏的参与者明白英雄之间的克制关系套路与反套路的办法

游戏的启示(十) - 创新者的边界2020-02-22_第1张图片
嬴政的克制关系
游戏的启示(十) - 创新者的边界2020-02-22_第2张图片
嬴政的被克制关系

那是谁来完成这个驯化动作呢?简直太多了。
游戏内的大神观战、官方举办的KPL赛事、游戏主播等等等等,它甚至还推出了一款叫做「王者营地」的周边App专门帮助玩家整合他们所需要知道的一切。

值得注意的是,之所以玩家要注意的东西多,是因为不仅英雄数量在增加,英雄的组合则是以更快的速度增加。如果考虑到装备召唤师技能的因素,这个组合的数量更是爆炸式的增长。

正是这种爆炸式的增长,让普通玩家能够玩儿得明白的难度越来越大,所以这一驯化的目标与驯化的手段之间的适配度并不能够一直保持高水平。

随着有这种感觉的玩家越来越多,在玩家之中有一种呼声也就越来越高:
选一个你会玩儿的,好过你补位选了个坑。

就好像我们在企业里一样:
我们总是希望员工能够自己找到一个合适的位置,发挥出自己的全部聪明才智。但事实上也有相当大的一部分群体,认为自己与其去扮演一个自己不能胜任的角色、还不如老实做好自己手头这件并不能对公司有所帮助、但不会出错的事情。

怎么办?我们明天接着聊。


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我们明天见。

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