《3D 数学基础:图形与游戏开发》书评

作者:[美]邓恩(Dunn F.),[美]帕贝利(Parberry I.)

出版社:清华大学出版社

原作名:3D Math Primer for Graphics and Game Development

译者:史银雪,陈洪,王荣静

出版年:2005-07-01

页数:380

ISBN:9787302109464


我的评分:4

优点:部分内容讲的很好,比如旋转矩阵的推导证明,讲的很清楚

缺点:也就少部分讲的很好吧,其余内容一般,关键是有很多错误和不知所云的地方。我不清楚是印刷错误还是翻译错误,反正有不少,特意查了下别人的评价,发现是一样的,而且还有人说缺页。我是在京东购买的,我不知道是不是正版书,京东说是正版书,但是我拿到手的那一刻就不信他是个正版书,因为不仅有前面说的内容问题,最主要是我没见过纸张质量这么差的书,透过书页可以看到后面两页的书,而且还泛黄

阅读对象:适合想要入门3d数学的人

说实话,这是我读到的质量最差的一本书,不仅是专业书籍还是非专业书籍,都是最差的。而且这本书的差,不仅内容差,纸张也很差。我十分怀疑我买的是一本盗版书,但我是在京东买的而且京东说这是正版,所以我就按照它是个正版书来评论。所以在这里声明如果我这篇书评中所说的内容实际上是因为我买到了盗版书从而给作者及译者还有出版公司等相关人员或组织造成困扰,那责任在京东。

这本书是我几个月前读的,但是因为一直很忙,所以现在才来写书评,但这本书给我的印象丝毫没有随着时间的流逝而衰减。我总结了这本书的几个缺点。

1:拿起来像盗版。这本书的纸张,就如周杰伦和费玉清的《千里之外》中所唱的“未来”一样“薄如蝉翼”,翻开一页,你会看到书的这一页,背面的一页,和再下一页;也像周董《退后》中“抽屉里的日记”一样有些“泛黄”,虽然这能增加一些沧桑感。虽然一本书的重点是内容,但是这样的纸张质量,让我不禁怀疑起这本书在出版过程中相关人员的用心程度。

2:多处不知所云的内容。我不知道是不是翻译工期太紧,有些地方看得我一脸懵逼。不过好在大部分这种地方都不会导致严重的理解问题,但我还是认为这种问题不该出现。语句不通顺,不知道在讲什么,会给读者造成很大的困扰,尤其是会让读者纠结都读到这里了,要不要继续读?而且也是会让人怀疑出版者的用心程度。

3:部分公式错误。这个问题就比较严重了,我看的时候有一些公式错误,而且我在网上搜索,别人也有这个问题。对我来说,大部分错误不会造成严重的问题,但那是因为我之前就有一些基础,所以我能知道这是错误,如果是基础薄弱需要用这本书汲取营养的人,那就很严重了。

4:有些地方只有结论。不知道这是不是我个人的问题,印象中看到过几次“根据之前的证明”之类到话,但是其实我根本就没看到哪里有证明。

这本书也不是一无是处,如果你完整阅读了这本书,起码你还是对游戏开发中用到对3d数学会有一个基本的了解的,因为这本书的内容还算全面。这本书中对部分公式的证明也很不错,比如绕任意轴旋转的旋转矩阵怎么推导出来的, 就很棒。

最后总结一下,我觉得这本书不是一无是处,但是我觉得你完全有更好的选择。也不知道我是不是真的在京东买到了盗版书,所以再次声明:如果我这篇书评中所说的内容实际上是因为我买到了盗版书从而给作者及译者还有出版公司等相关人员或组织造成困扰,那责任在京东。


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