嚼了炫迈一样
根本停不下来
不知何时从开始编辑部的微信群里,就开始不断有人分享各式游戏小程序。
一开始苦力怕君对这类游戏表示非常不屑的:“这种小程序有什么好玩的”,可谁想到点进去之后就似上瘾一样根本停不下来。
往往一玩就不由自主的沉浸其中,差点忘记写今天的稿子了。从主编那死里逃生之后,我不禁开始好奇为什么这类游戏会如此让人上瘾。
说起弹球大多数人第一时间想到的应该是WindowsXP上自带的三维弹球吧。一开始我以为弹珠王者和他是一样的游戏才点进去的。
弹珠王者这类小程序都有相同的特点节奏块、时间短,所以他一开始就是瞅准的就是用户的碎片时间。
回想一下你打开这款游戏的场景,肯定大部分都是在公交车上、或是厕所里这样的闲碎时刻。
这类游戏充分适应当下社会的生活节奏,降低了我们的游戏成本。
相比吃鸡、英雄联盟等端游需要电脑等专用设备,弹珠王者只需一部手机就好。
即开即用无需加载节省了大量时间成本,玩法也非常简单不需要投入太多精力去学习。
然而即使这样其游戏素质或是说带给玩家的游戏体验却很高。
当你操作小球一点点的调整轨迹然后发射清楚掉屏幕上的方块,这种清屏带来的爽快感或是治愈感带来的体验是非常奇妙的。
每次你松开手指导致的结果可能都不相同,随机事件增加了游戏的可玩性。
松开手看着小球自己一个个落下,会让人有一种看表演的感觉。
这种清屏游戏或是叫做物理弹珠游戏由来已久,像是祖玛、泡泡龙都是这类游戏。
而其中的佼佼者莫过于最经典的——打砖块了。
其创造者就是苹果的创始人史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克。
这类游戏看似玩法轻松简单,其实都套路满满。
游戏一开始都设置的非常简单再通过几关后,玩家都会对自己的实力出现错误的判断。到了后面游戏的难度系数就会突然增加,往往打的玩家措手不及。
弹球王者这类游戏更是充分利用了这一点将初始模式难度降的更低,随着玩家手中的弹球慢慢增加。玩家会误以为后续关卡也能轻松应对的,然而往往一步的错误判断就会导致游戏失败。
最经典的案例就是贪吃蛇了。
但是玩家怎么会认为是自己实力的问题呢,他们更相信刚刚只是不小心的失误而已。
不甘心的他们自然就会按下那个万恶的分享复活按钮。(又中招啦吧)
这类游戏的小心机还不只这些哎~他的排行榜系统看似无关紧要,却是充分利用了人们的不断攀比的囚徒困境。
当你进入游戏点击允许的时候,它就获得了你微信里所有好友信息。
哪怕在淡泊名利的人看到自己微信中,那个讨厌的家伙超过自己的时候也会分外不爽吧。
忍不住的就想超过他,然后又点开游戏了。
其实弹球王者最早是在抖音上流传开的,不过类当时火的是另外一款叫物理弹珠的游戏。
清爽简洁的画面以及一目了然的玩法,在本来就是年轻人聚集抖音社区里流传开来。
大家看视频里这游戏这么有意思自然也想找来玩玩,可为什么偏偏火的是弹球王者呢?
还不是被一些开发者钻了空子,为了蹭热度仿冒超多同类型的游戏。
在微信小程序界面中搜索弹球弹珠或是物理等关键字,就会搜到很多这类游戏。
真的是李逵、李鬼傻傻分不清楚
但真正让其病毒式扩散的原因,还是游戏中分享复活机制。
假如玩家不慎游戏失败了在跳出的界面上,会有个非常明显的分享复活按钮(生怕你看不见一样的)。
只要将游戏分享到群里或是朋友圈中就可以复活继续游戏,我想也没人经得住这种诱惑(尤其是已经获得高分的玩家)。
这一举措让这款游戏迅速扩散开来,知名度甚至还超越的原版。
也正是这一作死行为让腾讯出台小游戏版权保护体系后,把他作为了第一个杀鸡儆猴的角色。
所以还是支持正版吧