如何满足暴雪玩家?暗黑手游遇“暗黑3式质疑”

每年的暴雪嘉年华,都是一次暴雪与玩家之间的专属聚会,今年也不例外。与往年不同的是,今年国内外的玩家在津津乐道此次发布的众多游戏同时,也对压轴登场的《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immortal)充满了质疑。

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其实挑剔的暗黑玩家已不是第一次质疑暴雪,相同的情况同样发生在《暗黑3》发布之后。甚至连《暗黑1》与《暗黑2》的核心开发人员Bill Roper也加入到了质疑的队伍当中。

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Bill Roper曾任职暴雪北方(Blizzard North)副总裁

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暗黑破坏神3游戏画面

在问及较之《暗黑》前两作品与《暗黑3》的艺术风格的对比,更喜欢哪作时,Bill roper如是回复道:“也许大家应该知道,老实说我更喜欢黑暗、诡异的风格,我喜欢的艺术风格不同于《暗黑3》。所以如果我个人站在玩家的立场上、而不是开发者的角度来选择的话,我选择前两作的风格。”

事实上,D3拥有更精细的画质,简化了一些复杂的神符之语系统,同时加入更多可探究剧情,让游戏在保持易上手难精通的同时,对新人也更友好。这也让《暗黑3》成为了目前为止暗黑系列最受欢迎的作品。

另一个数据显示,自2015年上半年暗黑破坏神3成功登陆中国大陆后销量直线上升,当年年中全球销量就已突破3000万大关,虽然包含了原版游戏,资料片夺魂之镰,主机版,与主机版夺魂之镰,但是这一数量也让暗黑破坏神3成功跻身当时电子游戏销量排行榜前十。

2015年维基百科统计的电子游戏销量排名前十:

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而同样的质疑和口碑反转,似乎也将在《暗黑破坏神:不朽》上得到重演。在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。就大部分玩家的试玩反馈,以及现场的试玩氛围来看,就手游而言《暗黑破坏神:不朽》完全称得上是一款精品。

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在操作部分,手游选择了滑动释放技能的设定,同时取消了魔法值(能量值),保留了药品回复CD等机制,操作上可谓简约而不简单。虽然试玩中只为玩家开放了魔法师、野蛮人、武僧3个英雄,但人物的技能树设定以及操作的打击感同样让玩家印象深刻。同时细心的玩家还在手游中找到了祭坛、精英怪、神秘大宝箱等众多端游经典元素,可谓情怀满满。

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众所周知,暴雪玩家对于游戏有着近乎苛刻的品质要求。大家早些时候对于手游的质疑,更多是出于对移动端的不信任,以及对于手游品质的不了解。随着《暗黑破坏神:不朽》游戏内容的陆续曝光,相信会有越来越多的玩家,逐渐改变自己对于移动端游戏的偏见。

值得一提的是,从D3到《暗黑破坏神:不朽》,暴雪始终尝试通过对于游戏品质的打磨,用与时俱进的方式,保持暗黑系列旺盛的生命力。让我们一起期待一下后续暗黑手游为玩家带来的惊喜!

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