春季赛季后赛决赛:人文与科技的结合

偌大的舞台、“平顶”式的设计,十名选手被“盖”在舞台底下,只有获胜者,才能登上舞台,收获鲜花与掌声,2016春季赛的场馆布置,在光影绚烂的背后,是大量首次在电竞赛事中使用的高新技术。同时,开幕式的设计被导演赋予有关LPL的人文思考。

《英雄联盟》职业联赛的“喜怒哀乐”

2016年4月23日下午3:00,上海旗忠网球中心场馆内突然陷入黑暗,观众指上的五颜六色的彩灯,如星星一般点缀起场馆内部。由三块屏幕组成的弧形大屏幕突然亮起,开幕式30秒倒计时开始,屏幕中,浦江两岸的建筑物在观众面前中掠过,镜头最终回到上海旗忠网球中心上空——如莲花一般的盛开的穹顶。

“3、2、1”,当倒计时结束,舞台中央的“涟漪”晕开,大屏幕再次亮起,两条带着“尾巴”的光球,在上海的地标建筑中穿梭——它们代表闯入决赛的两支LPL劲旅RNG和EDG。最后,两个光球最终窜入浦江之下,穿过一群水底的中式建筑最终化作一道光点消失在屏幕中,场内再次陷入黑暗。

一名手持二胡白衣舞者早已盘坐在舞台正中,悠扬的二胡声飘扬在场馆内部,当二胡声戛然而止,一段舒缓的中国风的舞曲缓缓响起,舞台中央的舞者开始随着曲调翩翩起舞。

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绚丽的特性布满舞台,雨水浇灌,莲花盛开,舞者脚步轻盈;转眼,红色的火焰包裹舞台,舞者时而加疾脚步,时而挥臂狂舞;曲调由急转悲时,舞者扶地望天,悲凉且苍茫;悲怆曲调最终变得轻灵,选手们的照片在大屏幕上轮播,由喜转怒、哀后为乐。

名为《喜怒哀乐》的中国风式的开场共持续6分钟,开幕式的设计者、香蕉游戏首席制片人魏荣光导演为我们讲述了暗藏在中国风舞蹈之中的“秘密”。

今年LPL春季赛常规赛的某一场比赛,如往常一样,魏荣光导演在后台观察着舞台上的一切。这时,某个选手在比赛中被对手击杀,出于自责,他把头埋到自己双手之中——选手的真情流露给与魏荣光导演灵感和启发,在魏导看来,电子竞技比赛中的真实感情,不仅仅只有选手失误时的自责,的当赢下比赛时,选手和俱乐部的工作人员表现出的喜悦,当自己支持的战队失利时观众的失落。这些情感不仅限于选手,它来自于粉丝、教练,乃至每一个将感情投入到电竞行业的参与者。最终魏荣光导演将其概括为——“喜、怒、哀、乐”,并希望将它融入到开幕式的表演中。

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在通过开幕式表达这几种情感时,整体性和连贯性是魏荣光导演最为在意的,作为一个表演而言,需要考虑如何才能将现场的音乐、灯光、舞台效果以及舞者的肢体语言融合成一个整体,再通过镜头语言,流畅地呈现给现场以及收看直播的观众。第一次投入到电子竞技线下比赛的高科技设备,给了本次表演极大的加分。

“我们在表达的时候也可以用视频去直接描述,但因为选手是主角,他们的出场才是整个开幕式最为重要的环节,如果将这部分表达得太过于强烈,会有些喧宾夺主,所以‘喜怒哀乐’更像是一条暗线,贯穿整个表演,它被暗藏在中国风的舞蹈之中。”

选择用中国传统舞蹈来表达情感,是魏荣光导演在开幕式中埋下的另一大伏笔:“中国的传统文化可能对于中国粉丝并不算稀奇,但现在的中国《英雄联盟》的职业联赛并不只在中国有观众,它已经是一个全世界都在关注的赛事。我们希望(向世界)表达出中国的传统文化和传统美。”

作为开幕式的设计者,魏荣光导演的评判角度与观众有些出入。除了精妙的开场设计,出色的舞台光影效果以及高科技的设备运用之外,整个开幕式最让他最为激动的地方有两个点。

当奖杯和段暄同时出现在舞台中央时,这是决赛的即将开始的信号,一个在体育行业从事多年主持和解说的工作者开始成为电竞的一环——这不仅仅意味着电竞上升到了一个新的高度,更加象征着电竞正在成为中国社会的主流文化。

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其次,当那些练习生通过自己的努力最终登上这个舞台之时,无论他们是胜,是负,这些选手都值得被欣赏。这一刻的舞台是神圣的。这无疑也是观众最为期待的时刻。

“在韩国,电子竞技就像足球和篮球一样,是受到社会主流价值观重视的运动,所以我们希望,中国的粉丝可以欣赏到高档次的表演,他不仅仅只有表演本身,还有更多关于这个行业的深层次的思想在里面。”

电竞赛事的科技新高度

除了别具匠心的开幕式之外,本次季后赛总决赛的主办方腾讯游戏、Riot游戏以及承办方香蕉游戏,第一次将许多不曾在电子竞技中高科技设备,投入到了本次赛事直播中。

舞台设计

本次决赛的舞台设计有别于任何一次季后赛决赛的舞台设计,场馆布置采用了弧形围绕式设计,三块用于帮助观众观看比赛的大屏幕成一定弧度面向所有观众,即便是坐在场馆极左侧和极右侧,也可以无死角地欣赏到比赛的内容。

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季后赛的主舞台,是本次场馆设计的核心,它由多块液晶屏幕搭建而成——不仅仅是一个舞台,也是一个可视化的屏幕,当选手站在舞台之上,舞台传递给观众的信息和视觉冲击将会变得更加饱满。配合特殊的Spidercam设备,使得本次总决赛的转播变得更加立体。

Spidercam

除了暗藏寓意的开幕式,本次总决赛首次在电竞赛事中运用了一些新的技术——Spidercam,Spidercam又被称为“蜘蛛摄像机”或“蜘蛛眼”。澳大利亚公司CCSytems Inc.的创始人Jens C. Peters是这一项技术的发明者,2000年时Spidercam的可行行的方案被提出,2003年初代的Spidercam测试通过,2004年Spidercam第一次被用在了奥地利的一档电视节目制作上。

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其原理为将摄影机固定在可稳定高速运行的线缆之上,由电脑操控摄像机。重25公斤的它,最高时速可以达到36公里每小时,可以完成任何角度的高空高速拍摄,Spidercam的强大之处在于,它是比航拍更容易控制、且更稳定的高空拍摄仪器。

2012年的欧洲杯、2013年五月天的《诺亚方舟》巡回演唱会、2014年的世界杯以及上海劳力士网球大师赛,Spidercam作为高空摄影的先进技术频繁的出现在各大体育赛事之中。

我们在总决赛现场看到的高空俯视“显示屏舞台”便是利用Spidercam的高空拍摄能力完成。

线下服务器

为保证比赛的流畅度,本次总决赛第一次将游戏服务器移至比赛现场,以保证比赛时不会因为网络问题而导致比赛中断。这是首次将服务器移动到比赛现场。同时也从根本上解决了“在陌生场地举办电竞赛事”时可能出现的网络问题,甚至是网络高峰时段所造成的延迟问题。极大保证了比赛的流畅程度和选手的参赛体验。

选手语音同步

不得不说,同步接收选手语音是香蕉游戏在今年LPL开始之初就一直在采用的技术。这一次总决赛,他们将此技术运用在了“团战回放”之上。比赛进行时,选手的语音被统一的收音系统收入直播总控室。而这些语音信息,被存储在相关的设备之中,团战回放时,这些语音会被调出,通过总控室呈现给现场观众,给与观众全新的观赛体验。

这一技术也受到了欧美解说的赞誉,LPL英文解说Froskurinn对LPL决赛的转播称赞有加:“The #LPL Finals replays to use the professional players perspective and coms is genius.”译为:LPL决赛在回放时会使用选手视角,而且还带语音,真是天才。

结语

人文与科技的结合,是本次LPL春季总决赛给人最为直观的印象,如魏荣光导演所说,这些技术的合理运用,刷新了观众观看比赛的体验,将电子竞技赛事直播又提高到了一个新的高度。

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