游情记第十一期:游戏成瘾是精神疾病!四大检测标准你符合吗?

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悠哉游戏!在百变多样的虚拟世界中书写游戏人生。

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《游情记》栏目实习主持人@毒毒萝

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有关游戏的争议从来都没有停止过,主要是针对沉迷游戏的人和游戏所带来不良的社会影响,觉得游戏的弊端远远大于他有利的一面。就像前段时间,手游王者荣耀因为波及到小学生,导致受到社会和家长的大面积谴责。

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日前,游戏成瘾是否是精神疾病在世界卫生组织做了十几年研究和考量后,终于有了定论:世卫组织认为游戏成瘾易让人变得焦虑和易怒,已符合相关标准,将被正式列入精神疾病。这里所指的游戏包括网络游戏和电子游戏。

“游戏障碍”的特点表现为:

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1.持续或过于频繁地玩网络游戏或电视游戏。

2.在起止时间、频率、强度、时长和情境等方面,被游戏所控制;

3.将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;

4.在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或升级。

不过要判断游戏是否成瘾,通常需要至少12个月的诊断,但如果成瘾特征非常明显,诊断时间可能缩短。你是否游戏成瘾了呢?

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美国精神病学学会也列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网游戏障碍”:

1.完全专注游戏;

2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;

3.游戏时间逐渐增多;

4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;

5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;

6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然继续游戏;

7.向家人或他人隐瞒自己的游戏时间;

8.通过游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;

9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

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《美国精神病学杂志》上发表的一份最新研究对美国、英国、加拿大和德国的成年人进行了调查,结果显示:符合美国精神病学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的游戏玩家少之又少,只有0.3%到1%的人满足“互联网游戏障碍”标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状。相比之下,赌博上瘾比游戏成瘾的比例高得多,而且,即便符合“互联网游戏障碍”症状的玩家,他们的精神健康、生理健康和社会活动与其他人并没有显著差异。

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事实上,美国精神病学学会的“互联网游戏障碍”标准来源于中国。

据《人民日报》2013年报道,从2003年开始,在北京军区总医院医学成瘾科当大夫的陶然发现,陆续有家长因孩子沉溺网络而来求诊。这是不是病?能不能治?当时有医生们还拿不准。经过学习摸索,2005年,陶然团队收治了200多个沉迷网络的孩子。通过临床实践,他们慢慢发觉这是一种病。

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2013年,中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中,网瘾青少年超过2400万人,还有1800多万青少年有网瘾倾向。

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大脑组织与人体肌肉一样,用进废退。因玩游戏无需太多思考,大脑只要兴奋一个区就够用,时间久了,其社会功能就“废用性萎缩”,出现情感麻痹等症状,注意力、情感能力、情绪表达能力严重退化。大量核磁、脑功能检查显示,若每天玩网游6小时以上,半年后,其大脑前额叶的葡萄糖代谢下降15%,大脑氧代谢下降8%。

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这一串恐怖的数据和新闻报道,警告我们要合理的安排游戏时间,不要让游戏占据我们大部分的生活时间,有节制的玩游戏是一种合理的生活娱乐,不要让娱乐和消遣的项目占据你整个人生。

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