活动的最佳实践(Activity)

你已经掌握了相关活动非常多的知识,不过恐怕离完全灵活运用还有一段距离。虽然知识点只有这么多,但运用的技巧却是多种多样的所以,这里我准备教你关于活动的最佳实践技巧,这些技巧在你以后的工作中将会非常有用,

2.6.1 知晓当前是哪一个活动

             这个技巧将会教你如何根据当前的界面就能判断出这是哪一个活动。可能不会觉得挺纳闷的,我自己写的代码怎么会不知道哪一个活动啦?很不幸的是,在你真正进入企业以后,更有可能的是接手一份别人的代码,因为你刚进公司就正好有一个新项目启动的几率并不高。阅读别人的代码有时是一个很头痛的问题,就当你需要在某个界面上修改一些非常简单的东西时,半天找不到这个界面对应哪一个活动。学会了本节的技巧后,这对你来说就再也不是难题了。

          我们还是在ActivityTest项目的基础上修改,首先需要新建一个BaseAcyivity类。

注意这里是BaseActivity和普通活动创建方式并不一样,因为我们不需要让BaseActivity在AndroidManifest.xml中注册,所以选择创建一个普通的java类就可以了。然后让BaseActivity继承自AppCompatActivity,并重写onCreat()方法,如下所示:

活动的最佳实践(Activity)_第1张图片

我们在oncreat()方法中获取了当前实例的类名,并通过Log打印出来。

接下来我们需要让BaseActivity成为ActivityTest项目中所有活动的父类。让其他的活动不在继承AppCompatActivity,而继承自BaseActivity。而由于BaseActivity有继承自AppCompatActivity,所以项目中所有活动的现有功能并不会受影响,他们仍然完全继承Activity中所有特性。

所以当进入不同的Activity时,都会打印出当前activity的名称。

现在当我们进入到一个活动界面,该活动的类名就会被打印出来,这样我们就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了。

2.6.2  随时随地的退出程序

如果目前你的手机界面还停留在ThirdActivity,你会发现当前想退出程序非常的不方便,需要连续3次Back键才行。按Home键只是把程序挂起,并没有退出程序。其实这个问题就是以引出你的思考,如果我们的程序需要一个注销或者退出的功能怎么办啦?必须要有一个随时随地的能退出程序的方案才行。

其实解决思路也很简单,只需要有一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了,下面我们就来实现一下。

新建一个ActivityCollector类作为活动的管理器,代码如下:


活动的最佳实践(Activity)_第2张图片

在活动管理器中,我们通过一个List来暂存活动,然后提供了一个addActivity()方法用于向List中添加一个活动,提供了一个removeActivity方法用于从List中移除活动,最后提供了一个finish()方法用于将List中存储的活动全部销毁调。

接下来修改BaseActivity中的代码,如下所示:

活动的最佳实践(Activity)_第3张图片

         在BaseActivity的onCreat()方法中调用ActivityCollector的addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里,然后在BaseActivity()中重写onDestroy()方法,并调用ActivityCollectroy的removeActivity()方法,表明讲一个马上要销毁的活动从管理器中移除。

         从此以后,不管你现在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollectroy。finishAll()方法就可以了。例如在ThirdActivity界面想通过点击按钮直接退出程序,只需要将代码改成如下


活动的最佳实践(Activity)_第4张图片

2.6.3 启动活动的最佳写法

启动活动的方法相信你已经非常熟悉了,首先通过Intent构建出当前的“意图”,然后调用startActivity()或startActivityForResult()方法将活动启动以来,如果有数据需要从一个活动传递到另一个活动,也可以借助Intent()来完成。

假设SecondActivity中需要用到两个非常重要的字符串参数,在启动SecondActivity的时候必须传递过来,那么我们很容易会写出如下代码:

I

这样写是完全正确的,不管是从语法上还是规范上,只是在真正的项目中经常会有对接的问题。比如SecondActivity并不是由你开发的,但是现在你负责的部分需要有启动SecondActivity这个功能,而你却不清楚启动这个活动需要传递那些数据。这时无非就有两种办法,一个是你自己趣阅读SecondActivity中的代码,二是询问负责编写SecondActivity中的同事,会不会觉得很麻烦?其实只需要换一种写法,就可以轻松解决掉上面的窘境。

修改SecondActivity中的代码,如下图所示:


活动的最佳实践(Activity)_第5张图片

         我们在SecondActivity中添加了一个actionStart()方法,在这个方法中完成了Intent的构建,另外所有SecondACtivity中需要的数据都是通过actionStart()方法的参数传递过来,然后把他们存·储到Intent中,最后调用startActivity。

          这样写的好处在哪儿里?最重要的一点就是一目了然,SecondActivity所需要的数据在方法参数中全部体现出来了,这样即使不用认真阅读SecondActivity需要传递那些数据。另外,这样写还简化了启动活动的代码,现在只需要一行代码就可以启动了SecondActivity(),如下所示:

养成一个良好的习惯,格尼编写的每个活动都添加类似的启动方法,这样不仅可以让启动活动变得非常简单,还可以节省不少你同事的时间。

2.7  小节与点评

             真是感觉好疲惫呀!没错学习了这么多的东西不疲惫才怪。但是你内心那种掌握了知识的喜悦感相信也无法掩盖。本章的收货非正常的多。不管是理论型还是实践型的东西都涉及很多,从活动的基本用法,到启动活动和传递数据方式,再到活动的生命周期,以及活动的启动模式,你几乎已经学会了关于活动的所有重要的知识点。另外在本章的最后,还学习了几种可以应用在活动中的最佳技巧,好不夸张的说,你在android活动方面已经算是一个小高手了。

             不过你的Android旅途才刚刚开始啦,后面需要学习的东西还很多,也许会比现在累,一定要做好心理准备。总体来说,我给你现在状态的打满分,毕竟你已经学会了那么多东西,也是时候放松一下了。自己适当控制一下休息事件,然后我们继续前进吧!

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