人人都是产品经理——产品之夏吃货地图第二周小结

Day6完善市场需求文档

市场需求文档包含了我们在第一周所讨论的几大块的信息:产品概述,市场分析,竞品分析,用户画像等组成。我被分到描述目标用户这一组,列出几个典型的目标人群,分析其特点和应用场景。

这一天由于讨论方式的问题并没有得出很好的结果。想要高效的讨论,必须在讨论前做足准备,最好有一个Leader来把控讨论的节奏,方向和时间。

Day7信息架构和功能搭建列表

信息架构是指一个产品可以用来做什么,解决什么问题,有哪些部分组成,以及它们之间的逻辑关系。

流程设计是指使用产品的操作流程。

功能设计则是分析功能的名称、功能描述、商业价值、商业属性,评估其优先级、开发量、性价比等等的特性。

交互设计则是通过原型加文字来描述如何具体操作这个功能。

常用软件

信息架构:Mindmanager

流程设计:Visio

功能设计:Excel

交互设计:Axure

Day8功能列表的细化

一个功能的实现往往伴随着许多交互的逻辑,对于产品经理来说,为了更好地让工程师来实现功能,必须思虑周全。

比如展现小吃列表,有很多需求描述:

1、入口:从哪里进入小吃列表?怎么进入?

2、展现:以什么方式展现小吃列表。

3、内容:展现哪些小吃的列表?有没有分页?加载逻辑是怎样的?

4、退出:如何退出这个列表?

5、交互:这个列表哪有哪些交互?点击?长按?分别是一个什么样的结果?

6、异常:列表加载不出来是什么情况?列表为空如何展现?

7、信息:列表内的小吃展现哪些信息?有没有图片?有没有标签?有没有评价?有没有价格?

8、排列:小吃的信息如何排列?上下结构?左右结构?还是其他结构?

一个需求描述,这些都是最基本的

又比如在功能列表里面必须展现按钮的逻辑:

1.是什么样的交互方式?点击后如何反馈?

2.什么情况下按钮可点击,什么情况下不可点击

3.什么情况下按钮为A状态,什么情况下为B状态

Day9放假~~都去听人人都是产品经历的YY课啦~~

Day10灰模原型

原型的设计可分为

手绘原型:也被称为线框图,是最快速的表现产品轮廓的手法。

灰模原型:用PS等做的电子设计图,可配合文字介绍,无交互功能。

交互原型:使用原型设计软件完成的原型,常用软件是Axure RP。

向导为我们讲述了一些灰模设计中的要点:

1、所有的元素,除了组件自带的颜色,只用黑白灰

2、组件之间,注意对齐、分布,以标准线对齐

3、组件之间,如果不常用,可以编组(快捷键:ctrl+G)

如果某个组件不进行移动、编辑工作,又怕误操作,可以锁定(快捷键:ctrl+K)

常规状态下,按钮为矩形组件制作。无边框,填充黑色,文字为白色

按钮选中状态,矩形组件制作,无边框,填充二级灰度,文字为二级黑色

对齐:左对齐、居中对齐、顶部对齐、底部对齐

4、多用矩形。基本上,只要依靠矩形、文字、线条工具,能画出所有复杂的原型。矩形可以转换为动态面板。

第二周的工作在第一周数据调查的基础上开始偏向于实战,在大家的共同努力下,这个东西已经有了一个原型,希望能继续努力,见证这个产品的诞生!

WaitingQ

2015.03.24

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