Unity渲染3D模型的原理

Unity渲染3D模型原理

  • .OBJ文件介绍
    • 顶点数据(Vertex data)
    • 自由形态曲线(Free-form curve)/表面属性(surface attributes)
    • 元素(Elements)
    • 自由形态曲线(Free-form curve)/表面主题陈述(surface body statement)
    • 自由形态表面的连接(Connectivity between free-form surfaces)
    • 成组(Grouping)
    • 显示(Display)/渲染属性(render attributes)
    • unity组件介绍
      • MeshFilter
      • MeshRenderer Material
    • 参考链接
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