交互设计精髓AboutFace4

在行知书院,我们对付费同学分享的是全文,在这里我们只能分享更改。

先说下我对于这本书读书笔记的结构,我们不会大段的摘录文字,因为文字太多了,我们采用的方式是老D看书概括要点,然后再用自己的话表述出来,当然,同时也会给小伙伴们提供原文以便参考对比,以后的格式基本上如下:

[进度]主题-最新页数/总页数

[要点]

[总结]


整书结构如下:

交互设计精髓AboutFace4_第1张图片
交互设计精髓整书结构

1.交互设计历史。交互设计在80年代中期被提出,90年代在软件业潜伏,在2000年以后成为数字产品设计行业的共识,2005年成立了交互设计协会

2.交互设计的对象是行为,数字产品的使用行为很复杂,于是交互设计岗位应运而生

3.交互设计的首要目标是满足用户的需求

4.“目标导向的设计”是一套被验证行之有效的设计方法

5.交互设计是用户体验设计的一部分

[总结]

交互设计是伴随着数字产品的发展尤其是互联网的发展而发展出来的,因为数字产品设计不同于实体设计比如建筑和工业设计,实体设计中用户的行为并不复杂,所以多是作形式设计,即使有的地方需要设计行为也由实体设计师顺手就做了,但是数字产品的行为非常复杂,就要求有专门的人来设计用户的行为。

交互设计一个非常不同的与实体设计的一点就在于更关注行为设计,更关注用户的目标。用户体验设计是一个大的范畴,交互设计只是其中的一块而已。

至于本书的内容体系,看起来很复杂,其实可以用三个词来概括,目标、行为、界面,本书三部分其实就是在说这三个事情。目标通过行为来实现,行为落地需要具体的载体-界面,举个简单的资历,比如我要叫个外卖-目标,我用某互联网产品3721就完成了—行为,用的是网页还是APP用的不同产品界面也不同—界面,从目标到界面是一个逐步落地的过程。


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