AudioUnit框架详细解析(十六) —— 音频流格式启用数据流之了解何处以及如何设置流格式(二)

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版本号 时间
V1.0 2018.06.30

前言

AudioUnit框架作为您的应用程序添加复杂的音频操作和处理功能。 创建在主机应用程序中生成或修改音频的音频单元扩展。接下来几篇我们就一起看一下这个框架,感兴趣的看上面几篇文章。
1. AudioUnit框架详细解析(一) —— 基本概览
2. AudioUnit框架详细解析(二) —— 关于Audio Unit Hosting之概览(一)
3. AudioUnit框架详细解析(三) —— 关于Audio Unit Hosting之如何使用本文档和参考资料(二)
4. AudioUnit框架详细解析(四) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之iOS中的Audio Units(一)
5. AudioUnit框架详细解析(五) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之在Concert中使用两个音频单元API(二)
6. AudioUnit框架详细解析(六) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用标识符来指定和获取音频单元(三)
7. AudioUnit框架详细解析(七) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用范围和元素来指定音频单元的部分(四)
8. AudioUnit框架详细解析(八) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用属性来配置音频单元(五)
9. AudioUnit框架详细解析(九) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用参数和UIKit为用户提供控制(六)
10. AudioUnit框架详细解析(十) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之I / O单元的基本特性(七)
11. AudioUnit框架详细解析(十一) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图具有一个I / O单元(一)
12. AudioUnit框架详细解析(十二) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图提供线程安全性(二)
13. AudioUnit框架详细解析(十三) —— 音频处理图管理音频单元之音频使用Pull通过图表(三)
14. AudioUnit框架详细解析(十四) —— 呈现回调函数将音频馈送到音频单元之了解音频单元呈现回调函数(一)
15. AudioUnit框架详细解析(十五) —— 音频流格式启用数据流之使用AudioStreamBasicDescription结构(一)

Understanding Where and How to Set Stream Formats - 了解何处以及如何设置流格式

您必须在音频处理图表中的临界点设置音频数据流格式。 在其他点上,系统设置格式。 在其他点上,音频单元连接将一个音频单元的流格式传播到另一个音频单元。

iOS设备上的音频输入和输出硬件具有系统确定的音频流格式。 这些格式始终是未压缩的,采用线性PCM格式,并且是交错的。 系统在音频处理图表中将这些格式强加在I / O单元的外侧,如图1-8所示。

AudioUnit框架详细解析(十六) —— 音频流格式启用数据流之了解何处以及如何设置流格式(二)_第1张图片
Figure 1-8 Where to set audio data stream formats

在图中,麦克风代表输入音频硬件。 系统确定输入硬件的音频流格式,并将其强加到远程I / O单元的输入元素的输入范围。

类似地,图中的扬声器代表输出音频硬件。 系统确定输出硬件的流格式并将其强加到远程I / O单元的输出元素的输出范围。

您的应用程序负责在I / O单元element的内侧建立音频流格式。 I / O单元在您的应用程序格式和硬件格式之间执行任何必要的转换。您的应用程序还负责设置流格式,无论图表中需要什么。在某些情况下,例如图1-8中多通道混音器单元Multichannel Mixer unit的输出端,您只需要设置格式的一部分 - 特别是采样率。 Start by Choosing a Design Pattern显示了为各种类型的音频单元应用程序设置流格式的位置。 Using Specific Audio Units列出了每个iOS音频单元的流格式要求。

如图1-8所示,音频单元连接的一个关键特征是,连接将音频数据流格式从其源音频单元的输出传播到其目标音频单元的输入。这是一个关键点,因此需要强调:流格式传播是通过音频单元连接的方式进行的,并且仅在一个方向上 - 从源音频单元的输出到目标音频单元的输入。

利用格式传播。它可以显著减少您需要编写的代码量。例如,将多声道混音器单元的输出连接到远程I / O单元进行播放时,无需为I / O单元设置流格式。根据混音器的输出流格式,它由音频单元之间的连接适当设置。

流格式传播发生在音频处理图生命周期中的一个特定点 - 即初始化时。请参阅Initialize and Start the Audio Processing Graph

您可以灵活地定义应用程序音频流格式。但是,只要有可能,就使用硬件正在使用的采样率。当你这样做时,I / O单元不需要执行采样率转换。这最大限度地减少了能量使用 - 这是移动设备中的一个重要考虑因素 - 并可最大限度地提高音频质量。要了解如何使用硬件采样率,请参阅Configure Your Audio Session

后记

本篇主要讲述了了解何处以及如何设置流格式,感兴趣的给个赞或者关注~~~~

AudioUnit框架详细解析(十六) —— 音频流格式启用数据流之了解何处以及如何设置流格式(二)_第2张图片

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