古墓丽影:源起之战——作为玩家的回忆

古墓丽影是我最早接触的电脑游戏之一。小学时去舅舅家玩,看到桌上就放着《古墓丽影4:最后的启示》的盗版碟。2003年左右,正是3d游戏蓬勃兴起的时候,《最后的启示》也是当年相当热门的游戏。可惜的是游戏是英文的,我们一句都看不懂。所有操作都是瞎按出来的。第一关是操作教学关,然而操作说明都是用英文语音讲出来的,我们还是听不懂……后来靠着网上的攻略,那时还有梦古墓丽影这个网站,攻略很有代入感,光读着都很舒服,勉强过了两个大关,还是没玩下去。一方面这种解谜游戏对小孩子是难了点……另一方面就是有点恐怖……毕竟是在古墓里走来走去,各种机关野兽,一不留神就会死掉,玩得一惊一乍的,实在受不了。

然后十年过去了,我已经在上大学,童年变得很遥远了。这时候新一代古墓丽影游戏发布了,名字就叫《古墓丽影》,过后看来这部作品是整个系列中最成功的一部。这一次我把游戏通关了。感觉比之前的旧版本好玩不少,剧情算比较丰富,游戏中有很多道具可以收集,收集的道具越多,最后还原出整个剧情就越完整,有点像侦探游戏。打斗系统和工具锻造系统也算比较有趣,还教了我一些野外生存知识。另外劳拉也变好看了,更加亲民,没以前那么酷。

前几天《古墓丽影:源起之战》上映,本来兴趣不大,陪父母去看,看完却觉得还可以。

电影基于2013版的游戏改编。确实很有游戏的味道。标志性的弓箭、飞机、登山镐都有出现,跟游戏里一模一样。想起在游戏里靠着一张弓一把镐就能走遍天下。古墓里的解谜也颇像游戏里的日常。整部电影应该说最出彩的就是视觉效果,瀑布、山谷、岩洞、丛林,游戏中的很多场景都得到了还原,有点像在看高清版的游戏视频。

电影中,劳拉在出海前来到了香港。电影里的香港看着更像东南亚的小渔村,感觉是把第一部古墓丽影里柬埔寨的场景搬了过来。然后无力吐槽的是劳拉寻找的船名字叫“忍耐力”……大概是英语译成日语再译成汉语的吧。再就劳拉父亲竟然有中国护照,还叫“詹姆斯·冯”……中国虽不是说最难入籍的国家,但外国人要入中国籍基本不可能。看得出电影在这些文化细节方面做得相当粗糙,大概也跟最初制作游戏的主题一脉相承——英国女探险家探索神秘东方的故事。所以是中国还是日本越南柬埔寨都不重要,有那个感觉就行。

不过这个电影最大的问题还是剧情了。开场用了极大的篇幅铺垫劳拉的身世,等劳拉来到岛上电影都过半了,最后真正探墓的时间不知道有没有20分钟。当初不想看这个电影,就是感觉现在的电影大多很敷衍,一个套路套所有题材,流水线产品。

对比前一部古墓丽影电影,2001年上映,安吉丽娜·茱莉演劳拉。那部电影节奏就好得多,整体风格也更好。2001版的电影超自然现象有很多,较好渲染了神秘的气氛;2018版就全都回归科学,神奇的死亡力量被解释成传染病。古墓丽影系列一贯的神秘感就此消失。当时安吉丽娜·茱莉和丹尼尔·克雷格还有感情戏,这次我看到是吴彦祖做男主,感觉感情戏不会有了,西方观众应该不会喜欢劳拉和亚裔有感情戏。看完果然是没有。另外还有,虽然是植入,但2001版的克劳馥庄园里遍地豪车,2018版的劳拉居然开个中档SUV……逼格暴跌。

总结一下。2018版的古墓丽影除了视觉效果跟游戏有呼应之外,其他地方真的不怎么样……而且不是玩家还感受不到弓箭和镐的意义。对于普通观众来说大概就是又一部烂片吧……肯定是远远比不上2001版了。

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