多线程 | iOS多线程概念

本文主要是分享iOS多线程的相关内容,为了更系统的讲解,将分为以下7个方面来展开描述。

  1. 多线程的基本概念

  2. 线程的状态与生命周期

  3. 多线程的四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation

  4. 线程安全问题

  5. NSThread的使用

  6. GCD的理解与使用

  7. NSOperation的理解与使用

Demo在这里:WHMultiThreadDemo

Demo的运行gif图如下:

多线程 | iOS多线程概念_第1张图片
3873004-91f6923a8fc230d3.gif

一、多线程的基本概念

  • 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源。

  • 线程:是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程。

  • 主线程:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行。不要把耗时操作放在主线程,会卡界面。

  • 多线程:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的足够快,就造成了多线程一同执行的假象。

  • 线程就像火车的一节车厢,进程则是火车。车厢(线程)离开火车(进程)是无法跑动的,而火车(进程)至少有一节车厢(主线程)。多线程可以看做多个车厢,它的出现是为了提高效率。

  • 多线程是通过提高资源使用率来提高系统总体的效率。

  • 我们运用多线程的目的是:将耗时的操作放在后台执行!

二、线程的状态与生命周期

下图是线程状态示意图,从图中可以看出线程的生命周期是:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡

多线程 | iOS多线程概念_第2张图片
image.png

下面分别阐述线程生命周期中的每一步

  • 新建:实例化线程对象

  • 就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。

  • 运行:CPU 负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成之前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。

  • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval(休眠指定时长),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁)。

  • 死亡:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行/在主线程中止线程对象

  • 还有线程的exit和cancel

  • [NSThread exit]:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行。

  • [thread cancel]取消:并不会直接取消线程,只是给线程对象添加 isCancelled 标记。

三、多线程的四种解决方案

多线程的四种解决方案分别是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。

下图是对这四种方案进行了解读和对比。

多线程 | iOS多线程概念_第3张图片
image.png

四、线程安全问题

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。就好比几个人在同一时修改同一个表格,造成数据的错乱。

解决多线程安全问题的方法

  • 方法一:互斥锁(同步锁)
@synchronized(锁对象) {
    // 需要锁定的代码
   }

判断的时候锁对象要存在,如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用self作为锁对象,这样可以避免单独再创建一个锁对象。

加了互斥做的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入休眠。

  • 方法二:自旋锁

加了自旋锁,当新线程访问代码时,如果发现有其他线程正在锁定代码,新线程会用死循环的方式,一直等待锁定的代码执行完成。相当于不停尝试执行代码,比较消耗性能。

属性修饰atomic本身就有一把自旋锁。

下面说一下属性修饰nonatomic 和 atomic

nonatomic 非原子属性,同一时间可以有很多线程读和写
atomic 原子属性(线程安全),保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值),atomic 本身就有一把锁(自旋锁)
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,不过效率更高,一般使用nonatomic

五、NSThread的使用

No.1:NSThread创建线程

NSThread有三种创建方式:

  • init方式

  • detachNewThreadSelector创建好之后自动启动

  • performSelectorInBackground创建好之后也是直接启动

/** 方法一,需要start */

NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@``"NSThread1"``];

// 线程加入线程池等待CPU调度,时间很快,几乎是立刻执行

[thread1 start];

/** 方法二,创建好之后自动启动 */

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@``"NSThread2"``];

/** 方法三,隐式创建,直接启动 */

[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@``"NSThread3"``];

- (void)doSomething1:(NSObject *)object {

// 传递过来的参数

NSLog(@``"%@"``,object);

NSLog(@``"doSomething1:%@"``,[NSThread currentThread]);

}

- (void)doSomething2:(NSObject *)object {

NSLog(@``"%@"``,object);

NSLog(@``"doSomething2:%@"``,[NSThread currentThread]);

}

- (void)doSomething3:(NSObject *)object {

NSLog(@``"%@"``,object);

NSLog(@``"doSomething3:%@"``,[NSThread currentThread]);

}

No.2:NSThread的类方法

  • 返回当前线程
// 当前线程

[NSThread currentThread];

NSLog(@``"%@"``,[NSThread currentThread]);

// 如果number=1,则表示在主线程,否则是子线程

打印结果:{number = 1, name = main}
  • 阻塞休眠
//休眠多久

[NSThread sleepForTimeInterval:2];

//休眠到指定时间

[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];
  • 类方法补充
//退出线程

[NSThread exit];

//判断当前线程是否为主线程

[NSThread isMainThread];

//判断当前线程是否是多线程

[NSThread isMultiThreaded];

//主线程的对象

NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];

No.3:NSThread的一些属性

//线程是否在执行

thread.isExecuting;

//线程是否被取消

thread.isCancelled;

//线程是否完成

thread.isFinished;

//是否是主线程

thread.isMainThread;

//线程的优先级,取值范围0.0到1.0,默认优先级0.5,1.0表示最高优先级,优先级高,CPU调度的频率高

thread.threadPriority;

Demo:WHMultiThreadDemo

六、GCD的理解与使用

No.1:GCD的特点

  • GCD会自动利用更多的CPU内核

  • GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程等)

  • 程序员只需要告诉 GCD 想要如何执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

No.2:GCD的基本概念

  • 任务(block):任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好,然后将这个任务添加到指定的执行方式(同步执行和异步执行),等待CPU从队列中取出任务放到对应的线程中执行。

  • 同步(sync):一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。

  • 异步(async):开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词

  • 队列:装载线程任务的队形结构。(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行)。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。

  • 并发队列:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)

  • 串行队列:线程只能依次有序的执行。

  • GCD总结:将任务(要在线程中执行的操作block)添加到队列(自己创建或使用全局并发队列),并且指定执行任务的方式(异步dispatch_async,同步dispatch_sync)

No.3:队列的创建方法

  • 使用dispatch_queue_create来创建队列对象,传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,可为空。第二个参数用来表示串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
// 串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// 并发队列

dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • GCD的队列还有另外两种:

主队列:主队列负责在主线程上调度任务,如果在主线程上已经有任务正在执行,主队列会等到主线程空闲后再调度任务。通常是返回主线程更新UI的时候使用。dispatch_get_main_queue()

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

// 耗时操作放在这里

3

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// 回到主线程进行UI操作

3

});

});
  • 全局并发队列:全局并发队列是就是一个并发队列,是为了让我们更方便的使用多线程。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全局并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级

//iOS8开始使用服务质量,现在获取全局并发队列时,可以直接传0

dispatch_get_global_queue(0, 0);

No.4:同步/异步/任务、创建方式

同步(sync)使用dispatch_sync来表示。

异步(async)使用dispatch_async。

任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好。

代码如下:

// 同步执行任务

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

// 任务放在这个block里

NSLog(@``"我是同步执行的任务"``);

});

// 异步执行任务

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

// 任务放在这个block里

NSLog(@``"我是异步执行的任务"``);

});

Demo:WHMultiThreadDemo

No.5:GCD的使用

由于有多种队列(串行/并发/主队列)和两种执行方式(同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式。

  1. 串行同步

  2. 串行异步

  3. 并发同步

  4. 并发异步

  5. 主队列同步

  6. 主队列异步

  • 串行同步

执行完一个任务,再执行下一个任务。不开启新线程。

/** 串行同步 */

- (void)syncSerial {

NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");

// 串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// 同步执行

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 3; i++) {

NSLog(@``"串行同步1   %@"``,[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue, ^{

for  (int i = 0; i < 3; i++) {

NSLog(@``"串行同步2   %@"``,[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 3; i++) {

NSLog(@``"串行同步3   %@"``,[NSThread currentThread]);

}

});

}

输入结果为顺序执行,都在主线程:

`串行同步1   {number = 1, name = main}`

`串行同步1   {number = 1, name = main}`

`串行同步1   {number = 1, name = main}`

`串行同步2   {number = 1, name = main}`

`串行同步2   {number = 1, name = main}`

`串行同步2   {number = 1, name = main}`

`串行同步3   {number = 1, name = main}`

`串行同步3   {number = 1, name = main}`

`串行同步3   {number = 1, name = main}`
  • 串行异步

开启新线程,但因为任务是串行的,所以还是按顺序执行任务。

`/** 串行异步 */`

`- (void)asyncSerial {`

`NSLog(@``"\n\n**************串行异步***************\n\n"``);`

`// 串行队列`

`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);`

`// 同步执行`

`dispatch_async(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"串行异步1   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_async(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"串行异步2   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_async(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"串行异步3   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`}`

输入结果为顺序执行,有不同线程:

`串行异步1   {number = 3, name = (``null``)}`

`串行异步1   {number = 3, name = (``null``)}`

`串行异步1   {number = 3, name = (``null``)}`

`串行异步2   {number = 3, name = (``null``)}`

`串行异步2   {number = 3, name = (``null``)}`

`串行异步2   {number = 3, name = (``null``)}`

`串行异步3   {number = 3, name = (``null``)}`

`串行异步3   {number = 3, name = (``null``)}`

`串行异步3   {number = 3, name = (``null``)}`
  • 并发同步

因为是同步的,所以执行完一个任务,再执行下一个任务。不会开启新线程。

`/** 并发同步 */`

`- (void)syncConcurrent {`

`3`

`NSLog(@``"\n\n**************并发同步***************\n\n"``);`

`3`

`// 并发队列`

`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`

`3`

`// 同步执行`

`dispatch_sync(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"并发同步1   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_sync(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"并发同步2   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_sync(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"并发同步3   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`}`

输入结果为顺序执行,都在主线程:

`并发同步1   {number = 1, name = main}`

`并发同步1   {number = 1, name = main}`

`并发同步1   {number = 1, name = main}`

`并发同步2   {number = 1, name = main}`

`并发同步2   {number = 1, name = main}`

`并发同步2   {number = 1, name = main}`

`并发同步3   {number = 1, name = main}`

`并发同步3   {number = 1, name = main}`

`并发同步3   {number = 1, name = main}`
  • 并发异步

任务交替执行,开启多线程。

`/** 并发异步 */`

`- (void)asyncConcurrent {`

`NSLog(@``"\n\n**************并发异步***************\n\n"``);`

`// 并发队列`

`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`

`// 同步执行`

`dispatch_async(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"并发异步1   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_async(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"并发异步2   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_async(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"并发异步3   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`}`

输入结果为无序执行,有多条线程:


`并发异步1   {number = 3, name = (``null``)}`

`并发异步2   {number = 4, name = (``null``)}`

`并发异步3   {number = 5, name = (``null``)}`

`并发异步1   {number = 3, name = (``null``)}`

`并发异步2   {number = 4, name = (``null``)}`

`并发异步3   {number = 5, name = (``null``)}`

`并发异步1   {number = 3, name = (``null``)}`

`并发异步2   {number = 4, name = (``null``)}`

`并发异步3   {number = 5, name = (``null``)}`
  • 主队列同步

如果在主线程中运用这种方式,则会发生死锁,程序崩溃。

`/** 主队列同步 */`

`- (void)syncMain {`

`NSLog(@``"\n\n**************主队列同步,放到主线程会死锁***************\n\n"``);`

`// 主队列`

`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();`

`dispatch_sync(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"主队列同步1   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_sync(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"主队列同步2   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_sync(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"主队列同步3   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`}`

主队列同步造成死锁的原因:

  1. 如果在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。

  2. 而同步对于任务是立刻执行的,那么当把第一个任务放进主队列时,它就会立马执行。

  3. 可是主线程现在正在处理syncMain方法,任务需要等syncMain执行完才能执行。

  4. syncMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。

  5. 这样syncMain方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁。

  • 主队列异步

在主线程中任务按顺序执行。

`/** 主队列异步 */`

`- (void)asyncMain {`

`NSLog(@``"\n\n**************主队列异步***************\n\n"``);`

`// 主队列`

`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();`

`dispatch_sync(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"主队列异步1   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_sync(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"主队列异步2   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_sync(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"主队列异步3   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`}`

输入结果为在主线程中按顺序执行:

`主队列异步1   {number = 1, name = main}`

`主队列异步1   {number = 1, name = main}`

`主队列异步1   {number = 1, name = main}`

`主队列异步2   {number = 1, name = main}`

`主队列异步2   {number = 1, name = main}`

`主队列异步2   {number = 1, name = main}`

`主队列异步3   {number = 1, name = main}`

`主队列异步3   {number = 1, name = main}`

`主队列异步3   {number = 1, name = main}`
  • GCD线程之间的通讯

开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作。

当完成了耗时操作之后,需要回到主线程进行UI的处理,这里就用到了线程之间的通讯。

`- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {`

`// 异步`

`dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{`

`// 耗时操作放在这里,例如下载图片。(运用线程休眠两秒来模拟耗时操作)`

`[NSThread sleepForTimeInterval:2];`

`NSString *picURLStr = @``"[http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg](http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg)"``;`

`NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];`

`NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];`

`UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];`

`// 回到主线程处理UI`

`dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{`

`// 在主线程上添加图片`

`self.imageView.image = image;`

`});`

`});`

`}`

上面的代码是在新开的线程中进行图片的下载,下载完成之后回到主线程显示图片。

  • GCD栅栏

当任务需要异步进行,但是这些任务需要分成两组来执行,第一组完成之后才能进行第二组的操作。这时候就用了到GCD的栅栏方法dispatch_barrier_async。

`- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {`

`// 并发队列`

`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`

`// 异步执行`

`dispatch_async(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"栅栏:并发异步1   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_async(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"栅栏:并发异步2   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_barrier_async(queue, ^{`

`NSLog(@``"------------barrier------------%@"``, [NSThread currentThread]);`

`NSLog(@``"******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********"``);`

`});`

`dispatch_async(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"栅栏:并发异步3   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`dispatch_async(queue, ^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"栅栏:并发异步4   %@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`});`

`}`

上面代码的打印结果如下,开启了多条线程,所有任务都是并发异步进行。但是第一组完成之后,才会进行第二组的操作。


`栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (``null``)}`

`栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (``null``)}`

`栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (``null``)}`

`栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (``null``)}`

`栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (``null``)}`

`栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (``null``)}`

`------------barrier------------{number = 6, name = (``null``)}`

`******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********`

`栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (``null``)}`

`栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (``null``)}`

`栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (``null``)}`

`栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (``null``)}`

`栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (``null``)}`

`栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (``null``)}`
  • GCD延时执行

当需要等待一会再执行一段代码时,就可以用到这个方法了:dispatch_after。


`dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{`

`// 5秒后异步执行`

`NSLog(@``"我已经等待了5秒!"``);`

`});`

`GCD实现代码只执行一次`

`使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。`

`static dispatch_once_t onceToken;`

`dispatch_once(&onceToken, ^{`

`NSLog(@``"程序运行过程中我只执行了一次!"``);`

`});`
  • GCD快速迭代

GCD有一个快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同时遍历多个数字。

`- (IBAction)applyGCD:(id)sender {`

`NSLog(@``"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n"``);`

`// 并发队列`

`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);`

`// dispatch_apply几乎同时遍历多个数字`

`dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {`

`NSLog(@``"dispatch_apply:%zd======%@"``,index, [NSThread currentThread]);`

`});`

`}`

打印结果如下:

`dispatch_apply:0======{number = 1, name = main}`

`dispatch_apply:1======{number = 1, name = main}`

`dispatch_apply:2======{number = 1, name = main}`

`dispatch_apply:3======{number = 1, name = main}`

`dispatch_apply:4======{number = 1, name = main}`

`dispatch_apply:5======{number = 1, name = main}`

`dispatch_apply:6======{number = 1, name = main}`
  • GCD队列组

异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再回到主线程进行操作,就可以用到队列组了。

队列组有下面几个特点:

  1. 所有的任务会并发的执行(不按序)。

  2. 所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。

  3. 使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。

队列组示例代码:

`- (void)testGroup {`

`dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();`

`dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{`

`NSLog(@``"队列组:有一个耗时操作完成!"``);`

`});`

`dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{`

`NSLog(@``"队列组:有一个耗时操作完成!"``);`

`});`

`dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{`

`NSLog(@``"队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作"``);`

`});`

`}`

打印结果如下:

`队列组:有一个耗时操作完成!`

`队列组:有一个耗时操作完成!`

`队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作`

至此,GCD的相关内容叙述完毕。下面让我们继续学习NSOperation。

Demo:WHMultiThreadDemo

七、NSOperation的理解与使用

No.1:NSOperation简介

NSOperation是基于GCD之上的更高一层封装,NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。

NSOperation实现多线程的步骤如下:


`1. 创建任务:先将需要执行的操作封装到NSOperation对象中。`

`2. 创建队列:创建NSOperationQueue。`

`3. 将任务加入到队列中:将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中。`

需要注意的是,NSOperation是个抽象类,实际运用时中需要使用它的子类,有三种方式:

  1. 使用子类NSInvocationOperation

  2. 使用子类NSBlockOperation

  3. 定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。

No.2:NSOperation的三种创建方式

  • NSInvocationOperation的使用

创建NSInvocationOperation对象并关联方法,之后start。

`- (void)testNSInvocationOperation {`

`// 创建NSInvocationOperation`

`NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];`

`// 开始执行操作`

`[invocationOperation start];`

`}`

`- (void)invocationOperation {`

`NSLog(@``"NSInvocationOperation包含的任务,没有加入队列========%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}`

打印结果如下,得到结论:程序在主线程执行,没有开启新线程。

这是因为NSOperation多线程的使用需要配合队列NSOperationQueue,后面会讲到NSOperationQueue的使用。

`NSInvocationOperation包含的任务,没有加入队列========{number = 1, name = main}`
  • NSBlockOperation的使用

把任务放到NSBlockOperation的block中,然后start。


`- (void)testNSBlockOperation {`

`// 把任务放到block中`

`NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`

`NSLog(@``"NSBlockOperation包含的任务,没有加入队列========%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}];`

`[blockOperation start];`

`}`

执行结果如下,可以看出:主线程执行,没有开启新线程。

同样的,NSBlockOperation可以配合队列NSOperationQueue来实现多线程。

`NSBlockOperation包含的任务,没有加入队列========{number = ``1``, name = main}`

但是NSBlockOperation有一个方法addExecutionBlock:,通过这个方法可以让NSBlockOperation实现多线程。

`- (void)testNSBlockOperationExecution {`

`NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`

`NSLog(@``"NSBlockOperation运用addExecutionBlock主任务========%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}];`

`[blockOperation addExecutionBlock:^{`

`NSLog(@``"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务1========%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}];`

`[blockOperation addExecutionBlock:^{`

`NSLog(@``"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务2========%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}];`

`[blockOperation addExecutionBlock:^{`

`NSLog(@``"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务3========%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}];`

`[blockOperation start];`

`}`

执行结果如下,可以看出,NSBlockOperation创建时block中的任务是在主线程执行,而运用addExecutionBlock加入的任务是在子线程执行的。


`NSBlockOperation运用addExecutionBlock========{number = 1, name = main}`

`addExecutionBlock方法添加任务1========{number = 3, name = (``null``)}`

`addExecutionBlock方法添加任务3========{number = 5, name = (``null``)}`

`addExecutionBlock方法添加任务2========{number = 4, name = (``null``)}`
  • 运用继承自NSOperation的子类

首先我们定义一个继承自NSOperation的类,然后重写它的main方法,之后就可以使用这个子类来进行相关的操作了。


`/*******************"WHOperation.h"*************************/`

`#import @interface WHOperation : NSOperation`

`@end`

`/*******************"WHOperation.m"*************************/`

`#import "WHOperation.h"`

`@implementation WHOperation`

`- (void)main {`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"NSOperation的子类WHOperation======%@"``,[NSThread currentThread]);`

`}`

`}`

`@end`

`/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/`

`- (void)testWHOperation {`

`WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init];`

`[operation start];`

`}`

运行结果如下,依然是在主线程执行。

`SOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main}`

`NSOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main}`

`NSOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main}`

所以,NSOperation是需要配合队列NSOperationQueue来实现多线程的。下面就来说一下队列NSOperationQueue。

No.3:队列NSOperationQueue

NSOperationQueue只有两种队列:主队列、其他队列。其他队列包含了串行和并发。

主队列的创建如下,主队列上的任务是在主线程执行的。

`NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];`

其他队列(非主队列)的创建如下,加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。

`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`

注意

  1. 非主队列(其他队列)可以实现串行或并行。

  2. 队列NSOperationQueue有一个参数叫做最大并发数:maxConcurrentOperationCount。

  3. maxConcurrentOperationCount默认为-1,直接并发执行,所以加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。

  4. 当maxConcurrentOperationCount为1时,则表示不开线程,也就是串行。

  5. 当maxConcurrentOperationCount大于1时,进行并发执行。

  6. 系统对最大并发数有一个限制,所以即使程序员把maxConcurrentOperationCount设置的很大,系统也会自动调整。所以把最大并发数设置的很大是没有意义的。

No.4:NSOperation + NSOperationQueue

把任务加入队列,这才是NSOperation的常规使用方式。

  • addOperation添加任务到队列

先创建好任务,然后运用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法来吧任务添加到队列中,示例代码如下:

`- (void)testOperationQueue {`

`// 创建队列,默认并发`

`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`

`// 创建操作,NSInvocationOperation`

`NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];`

`// 创建操作,NSBlockOperation`

`NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"addOperation把任务添加到队列======%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}`

`}];`

`[queue addOperation:invocationOperation];`

`[queue addOperation:blockOperation];`

`}`

`- (void)invocationOperationAddOperation {`

`NSLog(@``"invocationOperation===aaddOperation把任务添加到队列====%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}`

运行结果如下,可以看出,任务都是在子线程执行的,开启了新线程!

`invocationOperation===addOperation把任务添加到队列===={number = 4, name = (``null``)}`

`addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (``null``)}`
  • addOperationWithBlock添加任务到队列

这是一个更方便的把任务添加到队列的方法,直接把任务写在block中,添加到任务中。

`- (void)testAddOperationWithBlock {`

`// 创建队列,默认并发`

`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`

`// 添加操作到队列`

`[queue addOperationWithBlock:^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任务添加到队列======%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}`

`}];`

`}`

运行结果如下,任务确实是在子线程中执行。

`addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (``null``)}`
  • 运用最大并发数实现串行

上面已经说过,可以运用队列的属性maxConcurrentOperationCount(最大并发数)来实现串行,值需要把它设置为1就可以了,下面我们通过代码验证一下。

`- (void)testMaxConcurrentOperationCount {`

`// 创建队列,默认并发`

`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`

`// 最大并发数为1,串行`

`queue.maxConcurrentOperationCount = 1;`

`// 最大并发数为2,并发`

`//    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;`

`// 添加操作到队列`

`[queue addOperationWithBlock:^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任务添加到队列1======%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}`

`}];`

`// 添加操作到队列`

`[queue addOperationWithBlock:^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任务添加到队列2======%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}`

`}];`

`// 添加操作到队列`

`[queue addOperationWithBlock:^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任务添加到队列3======%@"``, [NSThread currentThread]);`

`}`

`}];`

`}`

运行结果如下,当最大并发数为1的时候,虽然开启了线程,但是任务是顺序执行的,所以实现了串行。

你可以尝试把上面的最大并发数变为2,会发现任务就变成了并发执行。

`addOperationWithBlock把任务添加到队列1======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperationWithBlock把任务添加到队列1======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperationWithBlock把任务添加到队列1======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperationWithBlock把任务添加到队列2======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperationWithBlock把任务添加到队列2======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperationWithBlock把任务添加到队列2======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperationWithBlock把任务添加到队列3======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperationWithBlock把任务添加到队列3======{number = 3, name = (``null``)}`

`addOperationWithBlock把任务添加到队列3======{number = 3, name = (``null``)}`

No.5:NSOperation的其他操作

  • 取消队列NSOperationQueue的所有操作,NSOperationQueue对象方法
`- (void)cancelAllOperations`
  • 取消NSOperation的某个操作,NSOperation对象方法
`- (void)cancel`

  • 使队列暂停或继续
`// 暂停队列`

`[queue setSuspended:YES];`
  • 判断队列是否暂停

`- (BOOL)isSuspended`

暂停和取消不是立刻取消当前操作,而是等当前的操作执行完之后不再进行新的操作。

No.6:NSOperation的操作依赖

NSOperation有一个非常好用的方法,就是操作依赖。可以从字面意思理解:某一个操作(operation2)依赖于另一个操作(operation1),只有当operation1执行完毕,才能执行operation2,这时,就是操作依赖大显身手的时候了。

`- (void)testAddDependency {`

`// 并发队列`

`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`

`// 操作1`

`NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"operation1======%@"``, [NSThread  currentThread]);`

`}`

`}];`

`// 操作2`

`NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`

`NSLog(@``"****operation2依赖于operation1,只有当operation1执行完毕,operation2才会执行****"``);`

`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`

`NSLog(@``"operation2======%@"``, [NSThread  currentThread]);`

`}`

`}];`

`// 使操作2依赖于操作1`

`[operation2 addDependency:operation1];`

`// 把操作加入队列`

`[queue addOperation:operation1];`

`[queue addOperation:operation2];`

`}`

运行结果如下,操作2总是在操作1之后执行,成功验证了上面的说法。

`operation1======{number = 3, name = (``null``)}`

`operation1======{number = 3, name = (``null``)}`

`operation1======{number = 3, name = (``null``)}`

`****operation2依赖于operation1,只有当operation1执行完毕,operation2才会执行****`

`operation2======{number = 4, name = (``null``)}`

`operation2======{number = 4, name = (``null``)}`

`operation2======{number = 4, name = (``null``)}`

后记

  • 本文所述的示例代码在这里:WHMultiThreadDemo

  • 推荐简单又好用的分类集合:WHKit

  • github地址:https://github.com/remember17

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