魔兽世界:痛苦术师是最没打击感的职业

所谓“拳拳到肉,刀刀见血”,感觉就很真实。很多时候玩游戏就图一个痛快,打击感是一种手-眼-脑统一的状态,这甚至并不是指打击的效果,

音效之类的东西,而是指一种“做了某种努力并得到某种反馈”的感觉。

直白地说就是通过强调、夸张、放大等艺术化的手段来骗过大脑,以凸显“击中”这一物理事件。

音效:攻击后的声音,一般好的游戏都会录制对应的音效,所以在玩很多游戏的时候关闭音效就会觉得没那么带劲了。

镜头:也就是震动、切换、拉伸,图像的模糊都可以表现打击感。人物的紧绷、停顿。这些是基本的常识,最容易被大脑接受。

特效、受创。被打的一方倒地、击飞或者花火四溅等等效果,虽然在现实中不太会有,但这种夸大也很好地表现了打击感。


魔兽世界:痛苦术师是最没打击感的职业_第1张图片

魔兽的打击感主要来自音效,其次来自暴击大数字,最后才是动作,你如果关了声音和伤害数字,基本所有近战感觉都一样 。

魔兽世界:痛苦术师是最没打击感的职业_第2张图片

在同一种音效的环境里,玩个痛苦ss,再玩个近战,比如战士。你就知道其中差别了。魔兽世界痛苦术师,往怪身上丢一个DOT,痛苦术就是只有纯粹的数字跳来跳去,伤害数字,特别是暴击伤害,有次把伤害数字关了,都会怀疑自己有没有打到怪身上。感觉不痛不痒的那种  如果没有监视,没有施法动作,你甚至都不知道你做了什么,这就是我理解的大多数人说的SS“没有打击感”,

魔兽世界:痛苦术师是最没打击感的职业_第3张图片

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