C/C++编程笔记:函数重载和const关键字

看看以下C ++程序的输出:

#include

using namespace std;

class Test

{

protected:

int x;

public:

Test (int i):x(i) { }

void fun() const

{

cout << "fun() const called " << endl;

}

void fun()

{

cout << "fun() called " << endl;

}

};

int main()

{

Test t1 (10);

const Test t2 (20);

t1.fun();

t2.fun();

return 0;

}

输出:上面的程序编译并运行良好,并产生以下输出。

fun() called

fun() const called

两种方法'void fun()const'和'void fun()'具有相同的签名,除了一个是const而另一个不是。另外,如果我们仔细看一下输出,会发现在const对象上调用了“ const void fun()”,而在非const对象上调用了“ void fun()”。

C ++允许根据const类型重载成员方法。当函数返回引用或指针时,基于const类型的重载可能会很有用。我们可以使一个函数const返回一个const引用或const指针,另一个非const函数返回一个非const引用或指针。

参数呢?

与const参数有关的规则很有趣。让我们首先看下面的两个例子。程序1编译失败,但是程序2编译并运行正常。

// PROGRAM 1 (Fails in compilation)

#include

using namespace std;

void fun(const int i)

{

cout << "fun(const int) called ";

}

void fun(int i)

{

cout << "fun(int ) called " ;

}

int main()

{

const int i = 10;

fun(i);

return 0;

}

输出:

编译器错误:重新定义“ void fun(int)”

// PROGRAM 2 (Compiles and runs fine)

#include

using namespace std;

void fun(char *a)

{

cout << "non-const fun() " << a;

}

void fun(const char *a)

{

cout << "const fun() " << a;

}

int main()

{

const char *ptr = "ssss";

fun(ptr);

return 0;

}

输出:

const fun()ssss

只有当const参数是引用或指针时,C ++才允许基于参数的常数重载函数。这就是程序1编译失败,但程序2正常运行的原因。这条规则实际上是有道理的。在程序1中,参数“ i”按值传递,因此fun()中的“ i”是main()中“ i”的副本。因此fun()无法修改main()的“ i”。因此,接收“ i”作为常量参数还是普通参数都没有关系。当我们通过引用或指针传递时,我们可以修改引用或指向的值,因此我们可以有两个版本的函数,一个可以修改引用或指向的值,另一个不能。

作为练习,预测以下程序的输出:

#include

using namespace std;

void fun(const int &i)

{

cout << "fun(const int &) called ";

}

void fun(int &i)

{

cout << "fun(int &) called " ;

}

int main()

{

const int i = 10;

fun(i);

return 0;

}

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C/C++编程笔记:函数重载和const关键字_第1张图片

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