scroller分析

弹性滑动

这个类不持有View,也没有定时器通知View刷新,里面只是根据当前时间来计算当前View应该在的位置
使用方法

Scroller  scroller = new Scroller(context);
scroller.startScroll(开始坐标,结束坐标,时间);
invalidate();//这个一定要调用
//接下来我们要重写View的computeScroll()方法
@Override
    public void computeScroll() {
        if (scroller.computeScrollOffset()) {//计算当前应该在的坐标
            scrollTo(-scroller.getCurrX(), -scroller.getCurrY());
        }
    }

实际上这个的原理就是,调用完invalidate就会draw,然后就会调用computeScroll,里面进行滑动,然后scrollTo滑动,里面又会调用invalidate,就这么一直循环,一直到scroller.computeScrollOffset为false,也就是滑动结束

惯性滑动

我们需要计算速度,然后调用fling方法即可

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (tracker == null) {
            tracker = VelocityTracker.obtain();
        }
        tracker.addMovement(event);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                rawX = event.getRawX();
                rawY = event.getRawY();
                scroller.abortAnimation();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float crawX = event.getRawX();
                float crawY = event.getRawY();

                float dy = crawY - rawY;
                float dx = crawX - rawX;
                scrollBy((int) -dx, (int) -dy);
                rawX = event.getRawX();
                rawY = event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                tracker.computeCurrentVelocity(1000);
                float xVelocity = tracker.getXVelocity();
                float yVelocity = tracker.getYVelocity();
              //关键的是这里,这里fling方法前两个参数是要fling的起始坐标,一般就是当前的滑动坐标
              //第二三个参数就是velocitytracker得到的速度
              //后面参数是惯性滑动的范围,也就是滑动终点的范围
                scroller.fling(-getScrollX(), -getScrollY(), (int) xVelocity , (int) yVelocity , 0, width , 0, height);
                invalidate(); //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!这里很重要,fling后一定要手动刷新!
                tracker.clear();
                tracker.recycle();
                tracker = null;
                break;
        }
        return true;
    }

这里注意一点,就是scroller的坐标是正的,然后yVelocity的速度的正负也要搞清。否则滑动不起作用

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