前言
Realm:移动应用数据库。
本文主要想探讨的问题是Realm在多线程使用上的坑,而并不具体介绍Realm的使用细节,想要从入门到放弃的同学,可以先看看Realm官网:https://realm.io/cn/。
背景
本文主要讲述一个悲伤的故事:从前有一个少年,他的名字叫做Tony,今年11岁。他养了100条狗,恩...但愿不是哈士奇。这群狗2岁了,在经历了一系列的苦难自后,都长大了一岁。
我所要模拟的是在高并发异步操作某一个对象时,应用程序的表现。结论在最下方。
开始
定义对象
#import
#import "Dog.h"
@interfacePerson :RLMObject
@property NSInteger age;
@property NSString *name;
@property RLMArray *dogs;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Person)
#import
@interfaceDog :RLMObject
@property NSInteger age;
@property NSString *name;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Dog)
定义Person、Dog类。Person类有三个属性:name(姓名)、age(年龄)、dogs(养的一群狗),primaryKey是name。Dog类有两个属性:name(姓名)、age(年龄),primaryKey是也name。
故事入库
_person= [Person new];
_person.name=@"Tony";
_person.age=11;
for(int i =0; i <100; i++) {
Dog*dog = [Dog new];
dog.name= [NSString stringWithFormat:@"Tony's dog_%i", i];
dog.age=2;
[_person.dogs addObject:dog];
}
错误案例一:
创建一个单例 RealmManagerFail1,实现数据库相关操作:
1、创建数据库:
- (void)createDataBase {
NSLog(@"createDataBase------当前线程是%@", [NSThread currentThread]);
NSArray*docPath =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
NSString*path = [docPath objectAtIndex:0];
NSString*filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"test.realm"];
NSLog(@"realm1111 ====数据库目录======= %@", filePath);
RLMRealmConfiguration*config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
config.fileURL= [NSURL URLWithString:filePath];
config.readOnly=NO;
config.schemaVersion=1.0;
[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
}
2、添加对象
- (void)addPerson:(Person*)person {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
NSLog(@"addPerson------当前线程是%@", [NSThread currentThread]);
RLMRealm*realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:[RLMRealmConfiguration defaultConfiguration] error:nil];
[realm transactionWithBlock:^{
[realm addOrUpdateObject:person];
}];
NSLog(@"Tony来了");
});
}
3、操作数据库,狗狗长大
- (void)dogsGrowUpForMaster:(Person*)person {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
NSLog(@"dogsGrowUpForMaster------当前线程是%@", [NSThread currentThread]);
RLMRealm*realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:[RLMRealmConfiguration defaultConfiguration] error:nil];
for(inti =0; i < person.dogs.count; i++) {
Dog*dog = person.dogs[i];
[self doSomeThingsCompleteBlock:^{
[realm transactionWithBlock:^{
dog.age=3;
}];
NSLog(@"Tony的第%i条狗长大了", i);
}];
}
});
}
- (void)doSomeThingsCompleteBlock:(void(^)(void))complete {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
NSIntegerdelay =arc4random() %3;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay *NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{
complete();
});
});
}
4、外部调用
- (void)testFunc1 {
[[RealmManagerFail1 sharedInstance] createDataBase];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{
[[RealmManagerFail1sharedInstance]addPerson:_person];
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{
[[RealmManagerFail1sharedInstance]dogsGrowUpForMaster:_person];
});
}
5、运行,奔溃。打印结果如下:
createDataBase------当前线程是 <NSThread: 0x608000072a80> {number = 1, name = main}
addPerson------当前线程是 <NSThread: 0x600000076280> {number = 3, name = (null)}
Tony来了
dogsGrowUpForMaster------当前线程是 <NSThread: 0x6000006694c0> {number = 5, name = (null)}
*** Terminating app due to uncaught exception 'RLMException', reason: 'Realm accessed from incorrect thread.'
6、解释说明
该单例主要实现了以下方法:创建数据库、添加对象、操作数据库。
在每一个方法中,我们都打印了当前线程的地址。
显然,三个方法所在的线程均不一致。
当我们将代码放在下面这个block中时,系统会随机为其分配一个子线程,几乎没有可能是同一个:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
XXXXX
});
狗狗长大写在一个快速的for循环中,短时间内的高并发异步执行,且在不同的线程中操作同一个对象。这是不被realm允许的,结局就是奔溃。
那么应该如何避免这样的奔溃存在,首先想到的是,将所有的操作都放在同一个线程里去呗。
续:Realm实战--多线程踩坑(二)
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