Realm实战--多线程踩坑(一)

前言

Realm:移动应用数据库。

本文主要想探讨的问题是Realm在多线程使用上的坑,而并不具体介绍Realm的使用细节,想要从入门到放弃的同学,可以先看看Realm官网:https://realm.io/cn/。

背景

本文主要讲述一个悲伤的故事:从前有一个少年,他的名字叫做Tony,今年11岁。他养了100条狗,恩...但愿不是哈士奇。这群狗2岁了,在经历了一系列的苦难自后,都长大了一岁。

我所要模拟的是在高并发异步操作某一个对象时,应用程序的表现。结论在最下方。

开始

定义对象

#import

#import "Dog.h"

@interfacePerson :RLMObject

@property NSInteger age;

@property NSString *name;

@property RLMArray *dogs;

@end

RLM_ARRAY_TYPE(Person)

#import

@interfaceDog :RLMObject

@property NSInteger age;

@property NSString *name;

@end

RLM_ARRAY_TYPE(Dog)

定义Person、Dog类。Person类有三个属性:name(姓名)、age(年龄)、dogs(养的一群狗),primaryKey是name。Dog类有两个属性:name(姓名)、age(年龄),primaryKey是也name。

故事入库

_person= [Person new];

_person.name=@"Tony";

_person.age=11;

for(int i =0; i <100; i++) {

    Dog*dog = [Dog new];

    dog.name= [NSString stringWithFormat:@"Tony's dog_%i", i];

    dog.age=2;

    [_person.dogs addObject:dog];

}

错误案例一:

创建一个单例 RealmManagerFail1,实现数据库相关操作:

1、创建数据库:

- (void)createDataBase {

NSLog(@"createDataBase------当前线程是%@", [NSThread currentThread]);

NSArray*docPath =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);

NSString*path = [docPath objectAtIndex:0];

NSString*filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"test.realm"];

NSLog(@"realm1111 ====数据库目录======= %@", filePath);

RLMRealmConfiguration*config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];

config.fileURL= [NSURL URLWithString:filePath];

config.readOnly=NO;

config.schemaVersion=1.0;

[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];

}

2、添加对象

- (void)addPerson:(Person*)person {

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

NSLog(@"addPerson------当前线程是%@", [NSThread currentThread]);

RLMRealm*realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:[RLMRealmConfiguration defaultConfiguration] error:nil];

[realm transactionWithBlock:^{

[realm addOrUpdateObject:person];

}];

NSLog(@"Tony来了");

});

}

3、操作数据库,狗狗长大

- (void)dogsGrowUpForMaster:(Person*)person {

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

NSLog(@"dogsGrowUpForMaster------当前线程是%@", [NSThread currentThread]);

RLMRealm*realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:[RLMRealmConfiguration defaultConfiguration] error:nil];

for(inti =0; i < person.dogs.count; i++) {

    Dog*dog = person.dogs[i];

    [self doSomeThingsCompleteBlock:^{

    [realm transactionWithBlock:^{

    dog.age=3;

}];

NSLog(@"Tony的第%i条狗长大了", i);

}];

}

});

}

- (void)doSomeThingsCompleteBlock:(void(^)(void))complete {

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

NSIntegerdelay =arc4random() %3;

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay *NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

complete();

});

});

}

4、外部调用

- (void)testFunc1 {

[[RealmManagerFail1 sharedInstance] createDataBase];

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

[[RealmManagerFail1sharedInstance]addPerson:_person];

});

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

[[RealmManagerFail1sharedInstance]dogsGrowUpForMaster:_person];

});

}

5、运行,奔溃。打印结果如下:

createDataBase------当前线程是 <NSThread: 0x608000072a80> {number = 1, name = main}

addPerson------当前线程是 <NSThread: 0x600000076280> {number = 3, name = (null)}

Tony来了

dogsGrowUpForMaster------当前线程是 <NSThread: 0x6000006694c0> {number = 5, name = (null)}

*** Terminating app due to uncaught exception 'RLMException', reason: 'Realm accessed from incorrect thread.'

6、解释说明

该单例主要实现了以下方法:创建数据库、添加对象、操作数据库。

在每一个方法中,我们都打印了当前线程的地址。

显然,三个方法所在的线程均不一致。

当我们将代码放在下面这个block中时,系统会随机为其分配一个子线程,几乎没有可能是同一个:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

XXXXX

});

狗狗长大写在一个快速的for循环中,短时间内的高并发异步执行,且在不同的线程中操作同一个对象。这是不被realm允许的,结局就是奔溃。

那么应该如何避免这样的奔溃存在,首先想到的是,将所有的操作都放在同一个线程里去呗。

续:Realm实战--多线程踩坑(二)

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