目录
- 1.Intent
- 2.Intent类型
- 3.Intent中的主要信息
- 4.使用实例
- 5.Intent传递对象
- 6.PendingIntent
1.Intent
官方文档的解释是
An Intent is a messaging object you can use to request an action from another appcomponent.
Intent是一个可以用来请求不同的组件的action的消息对象。
本来就抽象,还翻译成这样,根本不懂啊。。
我的理解是这样的:Intent是连接Android中的组件之间的纽带,可以用来启动Activity、Service、发送广播,而且在进行上述操作的同时,还可以顺带的传递一些数据。也就是说可以使用Intent进行组件之间的通信。
2.Intent类型
这里就不贴官方文档的原文了,直接通俗的翻译一下并加上自己的理解。
- Explicit intents -- 显式Intent
通过指定组件的类名来启动一个组件,当然前提是需要知道这个组件的类名,我们自己在开发App的过程中,自己内部的Activity、Service、Broadcast我们肯定是知道类名的,就可以通过这种方式进行启动,此时Android系统就会直接根据我们指定的组件的类名去访问该组件。 - Implicit intents -- 隐式Intent
当不知道要启动的组件的类名时,就可以通过此种方式进行启动,通过指定action的方式来进行匹配,匹配成功后启动组件。此时Android系统会遍历manifest文件中所有声明的intent-filter,匹配成功后启动该组件,如果存在多个intent-filter都同时声明了该action,那么就会列出所有声明了该action的intent-filter所对应的组件对应的App,由用户来进行选择。
注意
尽量保证在启动一个Service时要使用显式Intent,因为如果使用隐式Intent,并不知道都有哪些Service会响应该Intent,而Service的启动又是不可见的。在Android 5.0之后,如果调用bindService()方法时使用了隐式Intent,就会抛出异常。
3.Intent中的主要信息
- Component name
即要启动的组件的名称。在使用显式Intent的方式启动组件时需要。当你确定要启动某个组件时,最好使用显示Intent的方式制定该组件的Component name。一般来讲需要包含一个应用的完整的包名。可以通过 setComponent(), setClass(),setClassName(), Intent 构造方法的方式指定Component name。 - Action
一个指定了要执行的动作的字符串。可以使用自定义的Action,也可以使用其他App的Action,大多数情况下还是使用Intent类自带的Action。一个 Intent 只能设置一个 Action。 - Data
指定URI(Uri对象)的引用数据的作用和/或数据的MIME类型。data属性表示的是一个Uri对象,主要用于指定当前Intent正在操作的数据。在指定了数据的MIME类型之后,Android系统会自动匹配最合适的组件。通过setData方法设置data,setType方法设置类型, setDataAndType方法一并设置。 - Category
action的附加信息。一个Action中可以放多个Category。
常用的Category:
CATEGORY_LAUNCHER 表示它是一个任务栈的初始活动,且列在系统的启动列表中。
CATEGORY_DEFAULT Android系统会为指定了Action而没有Category的Intent自动添加这个Category,因此如果在manifest的intent-filter标签下只配置了Action而没有Category时就会报错。就需要加上这个Category。 - Extras
以键值对的形式保存需要传递的额外的数据,这个用的很常见。 - Flags
为Intent设置FLAG。比如启动Activity时设置启动模式等。
官方的文档就到这吧,太无聊了。
4.使用实例
显式Intent
启动
// Intent intent = new Intent();
// Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
// intent.setClass(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
// intent.setClassName("com.example.gsq.activitytest","com.example.gsq.activitytest.activity.SecondActivity");
// intent.setClassName(FirstActivity.this, "com.example.gsq.activitytest.activity.SecondActivity");
// intent.setComponent(new ComponentName("com.example.gsq.activitytest","com.example.gsq.activitytest.activity.SecondActivity"));
// intent.setComponent(new ComponentName(FirstActivity.this, "com.example.gsq.activitytest.activity.SecondActivity"));
// startActivity(intent);
至于通过Intent传递基本数据就不用演示了,应该都很熟悉了,后面会演示一下如何传递对象。
隐式Intent
首先是在mainfest文件中的activity标签下指定action与catagory
然后在代码中指定Intent的Action
Intent intent = new Intent("gsq.test.action");
startActivity(intent);
注意:只要使用隐式Intent,Android系统就会默认加上一个DEFAULT的category,不论是否自己已经指定了category
所以虽然上面的Intent没有指定category,但是如果manifest文件中不声明
则会报错:
Process: com.example.gsq.activitytest, PID: 1544
android.content.ActivityNotFoundException: No Activity found to handle Intent { act=gsq.test.action }
原因就是Android系统为该Intent加上了一个默认的category 。
还有一点,一个Intent只能有一个Action,但是可以有多个category,其匹配规则是这样的:
一个Intent中的所有category必须要在某个intent-filter中找到对应的过滤规则,即Intent中的所有category的集合是intent-filter的category中的集合的子集。Intent中有的,intent-filter中必须有,intent-filter中有的,intent中不必须有。
使用隐式Intent还可以调用系统的一些组件比如浏览器、电话等,主要通过设置data来实现。
URI的组成:
scheme://host:port/path
data标签下的属性:
schema:指定数据的协议,比如http
host:指定数据的主机名称
port:指定数据的端口
path:指定路径,即主机名和端口之后的部分
mimeType:指定可以处理的数据类型,可以使用通配符的方式进行指定
修改代码如下:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);
运行结果:
选择之后就会打开SecondActivity。
mimeType:例,"audio/ " 关联音乐文件,"image/"关联图片文件,用到可以再查。
还有就是,经常见到却不知道什么意思的action和category:
①
决定应用程序最先显示的Activity
②
决定是否显式在应用程序列表中,简单的讲就是能否在桌面看到一个图标。
必须有至少一个Activity声明了上述的一对信息,否则AS直接报错没有defaultActivity。如果多个Activity都声明了这一对信息,那么出现多个应用图标。
5.Intent传递对象
两种方式:实现Serializable接口和实现Parcelable接口
实现Serializable接口
创建一个java bean,实现Serializable接口,然后调用:
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
User user = new User("admin","pwd");
intent.putExtra("user",user);
startActivity(intent);
接收数据:
Intent intent = getIntent();
User user = (User) intent.getSerializableExtra("user");
结果:
此种方式实现较为简单,但是其原理是将整个对象都进行了序列化,效率方面不是很高。
实现Parcelable接口
原理是将每一个完整的对象进行分解,然后将分解后的每一部分转化为Internet支持的数据类型,从而达到传递对象的功能。
相比上面的,略微有些复杂,就把完整代码贴上来:
public class User implements Parcelable {
private String username;
private String password;
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public User() {
}
public User(String username, String password) {
this.username = username;
this.password = password;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(username);
dest.writeString(password);
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
public static final Creator CREATOR = new Creator() {
@Override
public User createFromParcel(Parcel in) {
User user = new User();
user.username = in.readString();
user.password = in.readString();
return user;
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
}
其实其中大部分代码都是自己生成的,需要注意的地方是在创建CREATOR的时候,内部的读出user时,需要与writeToParcel中的写入顺序保持一致,另外,String就用writeString,int就用writeInt等,读也是类似。
外部的代码改动:
Intent intent = getIntent();
User user = intent.getParcelableExtra("user");
就只需要改一下接受方式即可。
6.PendingIntent
可以看做是对Intent的一层包装。字面意思就是等待的Intent。其实就是满足某些条件后执行的Intent。
主要的使用的地方:通知Notificatio的发送,短消息SmsManager的发送和警报器AlarmManager的执行等。
PendingIntent的获取有三种方式:
分别是
PendingIntent.getActivity(Context context, int requestCode, Intent intent, int flags)
PendingIntent.getService(Context context, int requestCode, Intent intent, int flags)
PendingIntent.getBroadcast(Context context, int requestCode, Intent intent, int flags)
分别对应Activity、Service、Broadcast,因为Intent就用于这三者之间的通信。
四个参数,第一个是上下文,这个不必多说,Activity、Service、Broadcast都是上下文对象,第二个是一个发送者私有的请求码,第三个就是需要封装的Intent,最后一个是一个FLAG.
FLAG_CANCEL_CURRENT:如果当前系统中已经存在一个相同的PendingIntent对象,那么就将先将已有的PendingIntent取消,然后重新生成一个PendingIntent对象。
FLAG_NO_CREATE:如果当前系统中不存在相同的PendingIntent对象,系统将不会创建该PendingIntent对象而是直接返回null。
FLAG_ONE_SHOT:该PendingIntent只作用一次。在该PendingIntent对象通过send()方法触发过后,PendingIntent将自动调用cancel()进行销毁,那么如果你再调用send()方法的话,系统将会返回一个SendIntentException。
FLAG_UPDATE_CURRENT:如果系统中有一个和你描述的PendingIntent对等的PendingInent,那么系统将使用该PendingIntent对象,但是会使用新的Intent来更新之前PendingIntent中的Intent对象数据,例如更新Intent中的Extras。
要取消一个PendingIntent可以通过调用cancel方法。
先就写这些吧。