runtime和oc内存区域(2018-04-02)

runtime常用的几个方法:

  • 交换方法
  • 动态添加属性
  • 动态添加方法

1.交换方法

class_getClassMethod
method_exchangeImplementations

    // 获取imageNamed 方法
    //Class  _Nullable __unsafe_unretained cls 获取哪个类的方法
    //SEL  _Nonnull name  获取哪个方法
    Method imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
    
    // 获取choi_imageNamed方法:
    Method choi_imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(choi_imageNamed:));
    
    //Method  _Nonnull m1 方法交换
    method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, choi_imageNamedMethod);

2.动态添加属性

objc_setAssociatedObject(self, @“name”, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_getAssociatedObject(self, @“name”);

-(void)setName:(NSString *)name{
    
    // 让这个字符串与当前对象产生联系
    
    // _name = name;
    // object:给哪个对象添加属性
    // key:属性名称
    // value:属性值
    // policy:保存策略
    objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(NSString *)name{
    
    //id  _Nonnull object
    //const void * _Nonnull key
    return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}


3.动态添加方法

OC都是懒加载机制,只要一个方法实现了,就会马上添加到方法列表中
需要在此+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel方法中判断
class_addMethod(self, sel, (IMP)aaa, “v@:@“);

// 没有返回值,也没有参数
// void,(id,SEL)
void dogFight (id self,SEL _cmd,NSNumber  *meter){
    
    NSLog(@"狗打架%@次,从没有输过",meter);
}
void dogRun (){
    NSLog(@"狗跑了很久,都没有停过");
}
/**
 * 作用: 动态添加方法,处理未实现
 * 任何方法默认都有两个隐式参数,self _cmd
 * 什么时候调用:只要一个对象调用了一个未实现的方法就会调用这个方法进行处理
 
 @param sel 方法名
 @return  bool
 */
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
    
    // 写法一:sel == @selector(fight:)  sel == NSSelectorFromString(@"fight:")
    // 写法二:sel == NSSelectorFromString(@"fight:")
    // 写法三:[NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"fight:"]
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"fight:"]) {
    
        //Class  _Nullable __unsafe_unretained cls  给那个类添加方法
        //SEL  _Nonnull name 添加方法的方法编号
        //IMP  _Nonnull imp 添加方法的函数实现(函数地址)
        //const char * _Nullable types 函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
        class_addMethod(self, sel, (IMP)dogFight, "v@:@");
        return YES;
    } else if (sel == NSSelectorFromString(@"dogRun")){
        
        class_addMethod(self, sel,(IMP) dogRun, "v@:");
    }
    
    
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

load方法和initialize方法区别

+load

首先,load方法是一定会在runtime中被调用的,只要类被添加到runtime中了,就会调用load方法,所以我们可以自己实现laod方法来在这个时候执行一些行为。

而且有意思的一点是,load方法不会覆盖。也就是说,如果子类实现了load方法,那么会先调用父类的load方法,然后又去执行子类的load方法。同样的,如果分类实现了load方法,也会先执行主类的load方法,然后又会去执行分类的load方法。所以父类的load会执行很多次,这一点需要注意。而且执行顺序是 类 -> 子类 ->分类。而不同类之间的顺序不一定。

+initialize

与load不同的是,initialize方法不一定会执行。只有当一个类第一次被发送消息的时候会执行,注意是第一次。什么叫发送消息呢,就是执行类的一些方法的时候。也就是说这个方法是懒加载,没有用到这个类就不会调用,可以节省系统资源。

还有一点截然相反,却更符合我们预期的就是,initialize方法会覆盖。也就是说如果子类实现了initialize方法,就不会执行父类的了,直接执行子类本身的。如果分类实现了initialize方法,也不会再执行主类的。所以initialize方法的执行覆盖顺序是分类 -> 子类 ->类。且只会有一个initialize方法被执行。

内存区域分布

  • 这篇文章讲解的很详细

参考

runtime参考链接

runtime demo地址

load和initialize 1
load和initialize 2

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