如何利用游戏玩家思维设计个人奖励体系

渡劫不易,苦行僧也需要有激励

近两年来,随着知识经济的崛起,人们比以往任何时代都关注自身的成长,以时间管理、心智锻炼为主题的书籍、文章和课程等层出不穷,然而渐渐地,我们发现自己更多地是患上了“时间焦虑症”。我们朝圣般参加大咖们的经验分享课,听着感动,想着激动,然后兴冲冲的开始制定年计划、周计划、日计划,着手使用各种清单工具,似乎一切都将大有起色。不久我们便不免感慨,时间管理这回事,还是挺考验意志力和人性的,所以,还是会有很多人中途折戟。思来想去,一个重要的原因是,我们中的大多数人忽略了所谓的正向反馈,即及时给自己奖励。

想想看,为什么很多人会沉迷游戏呢?一路过关斩将收服魔宠坐骑,收割亮闪闪的金币和神兵利器,真是赢得痛快,系统不断让我们打怪升级,及时赋予了我们进步的心理快感,没什么比原地踏步更让人不爽的了吧。再思考下,为什么我们对于一两百块的付费课程考虑再三,而吃喝玩乐时却不会有太多犹豫呢?承认吧,我们都不是圣人,享乐一方的力量终究还是更加强大,只要有机会“作恶”,我们的大脑会不加思索满足自己。既然这样,我们为什么不顺势而为,用游戏的方式来实现自我管理呢。

在这里我以游戏为借鉴设计了自己的个人奖励体系,大家也可以根自己的喜好定制自己的奖励形式,如直接具化为电影、旅游、大餐等等。就我个人可言,则偏向于建立自己的“犯罪小金库”,哈哈,财奴思维。


下面的步骤仅供参考:

一、长远目标:

培养习惯以提高效率

加强自律以快速成长

提高收入以实现理想

二、过程衡量

游戏设定:只有踏上不朽天梯才有机会触摸到不朽王座。九个台阶,走尽不朽天梯,化作大帝,那个时候的你,应该牛逼闪闪了吧。九阶分别为:勇气之阶、力量之阶、智慧之阶、坚毅之阶、无畏之阶、彻悟之阶、天命之阶、忘却之阶、真空之阶。

而在到达九阶之前需到先突破以下17个关口。每个关口分为前期、中期、后期、圆满四个阶段。

修炼境界划分:

初学乍到等级1     游学四方等级2      有学而志等级3         青年俊才等级4

学长师友等级5     初为人师等级6       师者解惑等级7        为师有道等级8

有智之士等级9     智者达观等级10      仁人明师等级11     仁者无惑等级12

仁者无敌等级13   大智若愚等级15      圣心如水等级16      千古圣人等级MAX

等级名称具体怎么设置可以自定义,比如你可以使用你喜欢的游戏或小说里的升级路径。

三、任务分级及积分兑换

任务分级:

每天起床后可以先在本子上列好当日的待办清单,实践证明,这也是让你摆脱晨起困意,尽快进入状态的不二法门。设置时,普通任务(绿色标记)为10积分,挑战任务(红色标记)为50积分,超级任务(金色标记)为100积分,至高级任务(紫色标记)为500积分。除今日待办外可临时设置悬赏任务,悬赏任务积分按难易程度可为定20积分、40积分、60积分三个层级。

如何利用游戏玩家思维设计个人奖励体系_第1张图片
此图来自本人的待办清单及积分记录

积分折算:

等级1-4,每个积分折算为1元人民币,等级5-8每个积分折算为2元人民币,等级9-12等级每个积分折算为3元人民币,等级13-16每个积分折算为4元人民币

积分兑换:  每日晚上十一点清点当日积分,完成赋分,未完成扣双倍分。每周日晚上10点汇总一周总分,折算成人民币后打钱到某张银行卡(此银行卡的钱作为犯罪基金,可理直气壮地挥霍哈)。

关于掉级:每满200个积分升一次小级别,而九阶每一阶须满1000积分,掉一次积分有两天保护期,须加紧做任务补回来 ,如果补不回来,就要真的掉级并重新从该级别开始。

做任务有报酬,多劳多得哦,小伙伴们快快行动起来吧,期待与你更多的探讨与交流。

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