对象&原型

1. OOP 指什么?有哪些特性

OOP指的就是面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是种具有对象概念的程序编程范型,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含数据、属性、代码与方法。对象则指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,对象里的程序可以访问及经常修改对象相关连的数据。

特性:

封装性:
1.隐藏了某一方法的具体运行步骤
2.利用接口实现消息的传入传出
例子:

 /* 一个面向过程的程序会这样写: */
定义 莱丝
莱丝.设置音调(5)
莱丝.吸气()
莱丝.吐气()
/* 而当狗的吠叫被封装到类中,任何人都可以简单地使用: */
定义 莱丝 是 狗
莱丝.吠叫()

继承性:
1.描述联结类的层次模型;
2.通过抽象,表达共性,实现类的重用;
3.通过子类增加方法和属性以及重写方法,表达差异性;
例子:
假设“狗”这个类有一个方法(行为)叫做“吠叫()”和一个属性叫做“毛皮颜色”。它的子类(前例中的牧羊犬和吉娃娃犬)会继承这些成员。这意味着程序员只需要将相同的代码写一次。
在伪代码中我们可以这样写:

类 牧羊犬:继承狗
定义 莱丝 是 牧羊犬
莱丝.吠叫()    /* 注意这里调用的是狗这个类的吠叫方法。*/

回到前面的例子,“牧羊犬”这个类可以继承“毛皮颜色”这个属性,并指定其为棕白色。而“吉娃娃犬”则可以继承“吠叫()”这个方法,并指定它的音调高于平常。子类也可以加入新的成员,例如,“吉娃娃犬”这个类可以加入一个方法叫做“颤抖()”。设若用“牧羊犬”这个类定义了一个实例“莱丝”,那么莱丝就不会颤抖,因为这个方法是属于吉娃娃犬的,而非牧羊犬。事实上,我们可以把继承理解为“是”或“属于”。莱丝“是”牧羊犬,牧羊犬“属于”狗类。因此,莱丝既得到了牧羊犬的属性,又继承了狗的属性。

我们来看伪代码:

类 吉娃娃犬:继承狗
开始
   公有成员:
      颤抖()
结束
类 牧羊犬:继承狗
定义 莱丝 是 牧羊犬
莱丝.颤抖()    /* 错误:颤抖是吉娃娃犬的成员方法。 */

多态性:
1.屏蔽子类的差异性,针对共性/接口编程;(向上转型)
2.增强可扩展性;
例子:
例如,狗和鸡都有“叫()”这一方法,但是调用狗的“叫()”,狗会吠叫;调用鸡的“叫()”,鸡则会啼叫。 我们将它体现在伪代码上:

类 狗
开始
   公有成员:
       叫()
       开始
          吠叫()
       结束
结束
类 鸡
开始
   公有成员:
       叫()
       开始
          啼叫()
       结束
结束
定义 莱丝 是 狗
定义 鲁斯特 是 鸡
莱丝.叫()
鲁斯特.叫()

这样,虽然同样是做出叫这一种行为,但莱丝和鲁斯特具体做出的表现方式将大不相同

2. 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

function People(name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log(this.name);
  }
}
var p1 = new People('James');
p1.sayName();//James
/*
执行 var p1 = new People('James')的时候发生了什么?
p1 = {}
p1.name  = 'James'
p1.sayName = function(){
  console.log(p1.name)
}
return p1
最后得到的p1 就是这样一个对象
p1={
  name = 'James',
  sayName = function(){
    console.log(p1.name);
  }
}
*/


3. prototype 是什么?有什么特性

prototype就是指通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。
它的主要特征是它里面包含所有实例共享的属性和方法,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中
例子:

function Person(){
}

Person.prototype.name = 'Mark';
Person.prototype.age = '11';
Person.prototype.job = 'Student';
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.name);
}

var person1 = new Person();
person1.sayName();//'Mark'

4.画出如下代码的原型图

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
对象&原型_第1张图片
image.png

5.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

function Car (name,color,status){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.status = status;
}
Car.prototype={
  run:function(){},
  stop:function(){},
  getStatus:function(){}
}

6. 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

gotop

7.使用木桶布局实现一个图片墙

照片墙

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