IT从业人员做的都是啥-扫盲篇

it行业似乎越来越与金融,医疗行业的工作强度看齐. 但凡觉得自己很苦逼的, 都喜欢在业余玩自黑来解嘲, 论坛上现在到处都是自称产品狗, 程序猿, 金融狗的朋友们。滴滴打车由于其平台优势,能采集到大量用户出行的数据,根据其2015年发布的数据, 似乎金融行业的加班远不如IT行业来的凶猛。而且互联网公司内360的下班时间已经超过了阿里。

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那么到底在it行业工作是种怎样的体验?

软件工程师干什么

软件工程师做的事就是将用户期望的功能通过编程实现出来,这点跟做设计的很类似,用户需要总是在变,往往是看了一个版本后又有了新的想法。我们在家装时请的室内设计师,在出了图纸给客户后,也要根据客户临时起的念头反反复复的改图纸,在实际实施过程中又会由于各种工地上的实际情况做适应性的调整。常常会有设计师被项目经理或现场工人骂无脑设计,或者木匠水平做不出设计师理想的效果。

工种分工

传统IT

在接项目型的传统软件企业里,是由售前根据本企业产品制做标书参与项目招标,中标后项目经理去用户单位与接口人聊项目需求,反复几次与用户确定需求文档并签了字后组织团队开发。团队一般标配美工(现在叫UI设计师,不知为什么现在人好像很讨厌别人叫自己美工),开发,测试。

IT咨询

欧美it咨询公司会更细分一点,分工更细化,项目经理只管项目上的事(预算,合同,进度,资源协调,团队建设,与各个外部接口人沟通)。会专门有BA(business analysis)人员去跟客户方聊需求,BA 通常都是精通业务的领域专家,软件工程师从BA 那拿到用户需求的use case,转化为设计文档,实现成软件产品。团队会分为项目经理,团队主管,开发,测试,SQA ,BA 。此类外资公司有很多出国的机会,是个不错的福利,下面是本人当年在丹佛出差时的照片。
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互联网

互联网公司就不一样了,东西要做什么都是自己想的,这时就需要一个专门想主意做什么的人,就是产品经理(Product Manager)了,这个人需要明确知道产品的方向,大到宏观规划,愿景,小到某个具体的页面有什么功能,再事逼的可能还要想一个按钮怎么摆。

由于互联网产品面向大量终端用户,产品体验很重要,用户对美观的忍受程度比企业用户低很多,大型互联网公司在ui设计上可能会分两个工种:视觉,交互。视觉设计师只管整个界面(网页/手机界面)的美观,输出平面图,用户界面(psd文件套图),主要使用的工具是Photoshop、Flash、Illustrator等软件。交互设计师来考虑用户是怎样与产品的界面进行交互的, 用户点来点去的走向流程应该是怎样的。

UI都好了后,就是web前端工程师的事了,前端工程师将UI设计的设计稿整图切成网页上需要的大小,用html,css将图片稿变成网页,最终出来的东西就是html,css,js文件,一些静态网页。前端工程师的桌面一般是这样的:
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然后就是后端开发工程师的事了,后端工程师负责网站的服务器端,页面与服务器端的请求处理需要整合在一起,前端页面要向后端服务器请求什么数据都是要互相沟通好。开发工程师又会细分成架构师,技术负责人,开发人员,运维工程师,这里就不细讲了。下图是硅谷Airbnb公司的样子,图片来自MacTalk:
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产品正式上线后就是运营人员要重点关注的事了,如何做一些活动吸引用户,吸引新用户,留住老用户,分析竞品,提高产品的市场占有率,提高用户活跃度,并根据自己的业务经验对产品提出意见,不断在产品的生命周期内优化产品。

游戏

游戏其实已经属于半个艺术产品。所以对于美术方面的要求自然比手机应用,网站有更高的要求。

游戏公司美术类的设计岗位分为原画概念设计,UI概念设计,3D设计师,2D设计师,游戏特效师,角色美术师,动画师。其中原画设计师在成熟的欧美公司里都是大师级人物才能担任,在此岗位的人必然在行业内有及其丰富的经验,因为这个人需要为整个游戏的整体美术风格设计方案,也包括场景,角色,气氛等,类比工程开发类岗位的就是架构师了。以下是暴雪公司原画设计图:
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游戏特效师做什么,游戏里看到的各种光影特效就是他们的工作结果:
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行业内工种繁杂, 想到哪写到哪,互联网工程师跟游戏工程师需要的职业技能也有很多不同,介绍的比较粗略, 对IT行业不了解的朋友仍然可以管中窥豹。

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