9.27

运营活动

利益型

传播型

品牌型

1.“千方百计让用户觉得参与活动很简单”

(本意要下载,但跟用户说只需登录)

2.“千方百计告诉用户东西已经是你的了”

3.时间限制

4.机会限制(克制的活动,逆逻辑 显逼格嘎嘎)

5.诱导(看似已中奖,实际还未有,只是机会)

6.挽回活动中要离开的用户

9.27_第1张图片
图片发自App


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