第一部让玩家自愿掏钱购买的游戏!《巫师》创造了游戏史上的神话


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  有“游戏界奥斯卡”之称的The Game Awards(简称TGA)于北京时间2016年12月2日在洛杉矶微软剧院举行,这一届的TGA中,除了《守望先锋》崭露头角之外,《巫师3:狂猎》竟凭借“血与酒”这个DLC获得了“最佳RPG游戏”。在2015年,《巫师3:狂猎》就获得了TGA最佳游戏和最佳RPG游戏 ,想不到时隔一年,领奖的团队没有变,获奖的对象却是一个小小的DLC。

  DLC是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容,容量比较大的也可以说是资料片、扩展包相关等。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。近似于网游版本资料片更新,比如《魔兽世界》的“巫妖王之怒”和“大地的裂变”。

  为什么仅仅靠着一个后续扩展包(DLC),就把《黑魂3》这些大作踩在脚底下?《巫师3》的制作团队CD Projekt RED(以下简称CDP)完美地向全世界玩家诠释了什么是“最有良心的游戏厂商”。

  1994年,CDP公司正式成立,但是实际上只有两名员工,主要工作是海外游戏的引进。但是他们想做一款属于自己的游戏,属于波兰人的游戏。为此他们找到了奇幻小说《猎魔人》的作者,对方表示自己不怎么懂游戏,你们爱咋做就做,给点儿钱就行,结果CDP用了并不高的版权费买到了《猎魔人》的游戏改编权,后来作者表示当初只要了这么一点儿钱很后悔。

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  随之而来的《巫师》借助出色的故事剧情叙述,赢得了销量口碑双丰收,后来的《巫师2》甚至被波兰总统唐纳德-图斯克当做礼物给送奥巴马,在前两作的成功后,CDP并没有收手,他们甚至将收入几乎投入到了《巫师3》的开发中。

什么?故事少?我们有钱,做!

什么?地图小?我们有钱,做!

什么?画质低?我们有钱,做!蛤?主机上只有10帧?不好意思,用力过猛了。

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  在《巫师3》上,波兰人疯狂的故事还在继续,在游戏盒子里,送了一堆地图、原声集、原画集。听说玩家喜欢昆特牌?那我们在里面直接送一副;DLC是什么东西?16个DLC,全部免费送!然而这些总共仅仅只需要60美元!甚至还比不上其他厂商的一个游戏本体!

  当其他游戏厂商为了不被盗版而加入DRM防止的时候,波兰人表示,加这个什么用!浪费钱!我们不加密!在GOG.com上你能买到免DRM认证的PC版本,不需联网,不需认证,即装即玩,不用大家费心破解,波兰人就是这么疯狂,甚至把《石之心》《血与酒》这样游戏时间长达30小时的内容直接当DLC卖,要是别的厂商,早就用这些出了《巫师4》,所以网友一直调侃“波兰蠢驴”把《巫师4》拿来当DLC卖钱。

  这一系列让人不可理喻的行为,让原本能赚更多钱的波兰人获利缩水一半,但是他们获得了用再多的钱都无法买到的东西——全球无数玩家的口碑和信任。截止今日,《巫师3》在各平台上的销量仍在疯狂上升,波兰人的诚意让许多的盗版玩家自愿入正,有的玩家甚至觉得如此精美的游戏不用正版都对不起自己。

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  在当今这样的经济环境下,CDP用自己特立独行的方式经营这一系列游戏,加上精彩绝伦的游戏本身体验,《巫师》将原本不知名CDP推上了世界大厂的位置,《猎魔人》成为了波兰人国宝级的文化。CDP创立了一个新的游戏付费模式,即“自愿付费”,本人玩游戏这么多年,第一次见到玩家自己掏钱买了游戏以后还觉得自己赚大了。CDP的创始人Marcin和Iwinski在接受采访时得知中国玩家将他们称为“波兰蠢驴”,而他们的回答是他们喜欢这个名字。

  在“蠢驴”的背后,无不是千千万万的中国玩家对这个游戏的喜爱,对这个游戏出色的制作,良心的运营而称赞,以至于在还没有出的《赛博朋克2077》上,玩家就已经有了先入为主的概念。

  游戏终究会被淘汰,但是口碑将是永远支撑他们走下去的力量

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