当Godot游戏引擎遇上物联网,可以开出怎样的花

Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。令人惊喜的是,他是开源的!开源的还免费,没错,你没有听错,早在四年前就已经开源了,安装包小巧,才几十兆,下载后无需安装,开箱即用,官方插件也齐全。2D 游戏开发界面和 GUI 元素,适合新手,打开程序即可轻松上手游戏开发。

最近突然对Godot游戏引擎来了兴趣,虽然我不爱玩游戏,但是对造游戏还是有浓厚兴趣的。我想业余时间给娃造个学拼音的小游戏,让他们愉快的在游戏中学习,激发学习兴趣,如果说有一种游戏,随着打怪升级,升一级就一年级毕业了,升到五级就能小学毕业了,会不会有孩子早早的学完五年的课程呢,自我主动的学习探索是了不得的。这会是个趋势。因为,随着社会信息化的发展,各种新的教学方式曾出不穷,这可能会颠覆人们的认识,以为只有教师教,培训班学,书本上灌输才是汲取知识的途径。殊不知,如何能够合适的引导,激发学生的兴趣,培养孩子们的自学能力和探索能力,才是最重要的,授人以鱼不如授人以渔,道理都懂为什么不这样做呢。如火花教育,斑马AI课,小猴启蒙等动画教学课程如雨后春笋班出现了,且大有星火燎原之势,未来估计会干过各种线下的传统培训机构。既培养了孩子们的思维,还极大提高了学习兴趣,这或许是种好的教育方式。

也许有人会说,怎么突然对做小游戏感兴趣?能对以后的生活有帮助还是能用来挣钱呢?我想说,如果一个人做事的意义是直接奔着眼前是否有益或挣钱去的,那多半不是干不好或很难坚持,而是压根就放弃念头不去做了,或者不是出自爱好和意义干事,很难投入精力并坚持下去。反之,做喜欢做的事,做有意义的事,不正是生活中的一种乐趣吗,这就足矣。其实生活中一个人的爱好有很多,能做的事业很多。不能只奔着眼前挣不挣钱这一个方向去,从而舍弃了各种想法,爱好和尝试,要知道那也是你生活的一部分呀。

最近突发奇想,如果Godot游戏引擎和物联网结合在一起,能做出什么好玩的事情呢?

试想,物联网各种UI界面,传统的方式是网页界面,或者有些简单的按钮可以操控终端设备,终端数据的展示,如各种数据大屏。如果界面能动起来,显示的效果和内容是不是更生动形象了呢,更有表现力。且可以灵活动态的调整需要展示的数据,拖动上面的元素自由组合,想展示什么,就灵活的展示什么。甚至可以做到对真实世界的模拟,比如车辆访客进来了,展示一辆汽车开过,天气下雨了,展示动画哗啦啦的下雨天。这才是真正的可视化运营,甚至可以做出来动态3D的效果。比如一个智能家居的显示控制屏,自己家里的设备都已动态的卡通形象展示在其中,这会是种什么样的体验,会不会多看两眼或者操作上一把?或者是一个智能化的养殖农场,小动物们的体温,状态都在动画世界中监控得到,这是不就变成了真正的开心农场?能否把我们的生活变得更美好?

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