罗韭菜的solidity学习(八)solidity数组

写在前面

1.arrays的可变不可变的创建
2.深度理解可变数组和不可变数组之间的区别
3.二维数组
4.memory arrays的创建
5bytes0~bytes32、bytes与byte[]对比

固定长度的数组(Arrays)

  • 如 uint [5] = [1,2,3,4,5];
  • 不能通过.length改变长度
  • 能通过索引改变某个值
  • 不能通过push插入值(从而改变长度)

可变长度的数组(Arrays)

  • 如uint[] T =[1,2,3,4,5] 默认长度为5
  • 可通过.length修改可变数组的长度,因此可以通过改.length为0或者delete清空数组
  • 能通过索引改变某个值
  • 能通过push尾部插入值(在不需要设定长度的情况下)
  • 注意,当如unit[] t = new uint[5]; 其实默认了创了5个0,如果用push加入5个值,则增加为10个。

二维数组

  • 注意与其他语言相反,如

contract C {
    
    uint [2][3] T = [[1,2],[3,4],[5,6]];
    
    // 1 2
    // 3 4
    // 5 6
    
    // length is 3
    
}
  • 数组里创建可变长度的数组(storage类型)


    罗韭菜的solidity学习(八)solidity数组_第1张图片
    image.png
  • memory 类型数组
    创建一个长度为length的memory类型的数组可以通过new关键字来创建。memory数组一旦创建,它不可通过length修改其长度。

pragma solidity ^0.4.4;

contract C {

function f(uint len) {
    uint[] memory a = new uint[](7);
    bytes memory b = new bytes(len);
    // 在这段代码中 a.length == 7 、b.length == len
    a[6] = 8;
}

}

数组字面量 Array Literals / 内联数组 Inline Arrays

pragma solidity ^0.4.4;


contract C {
    
    function f() public {
        g([1, 2, 3]);
    }
    
    function g(uint[3] _data) public {
        // ...
    }
}

在上面的代码中,[1, 2, 3]是 uint8[3] memory 类型,因为1、2、3都是uint8类型,他们的个数为3,所以[1, 2, 3]是 uint8[3] memory 类型。但是在g函数中,参数类型为uint[3]类型,显然我们传入的数组类型不匹配,所以会报错。

正确写法如下

pragma solidity ^0.4.4;

contract C {
    
    function f() public {
        g([uint(1), 2, 3]);
    }
    
    function g(uint[3] _data) public {
        // ...
    }
}

  • 默认uint[] t是storage类型(可变),加了memory关键字变成不可变
  • 在函数内部的时候,memory类型的固定长度的数组不可直接赋值给storage/memory类型的可变数组
    错误使用:
    memory
pragma solidity ^0.4.4;

contract C {
   function f() public {
       
       uint[] memory x = [uint(1), 3, 4];
   }
}

storage

pragma solidity ^0.4.4;

contract C {
    function f() public {
        
        uint[] storage x = [uint(1), 3, 4];
    }
}

正确使用

pragma solidity ^0.4.4;


contract C {
    function f() public {
        
        uint[3] memory x = [uint(1), 3, 4];
    }
}

创建固定大小/可变大小

  • bytes0 ~ bytes32创建的是固定字节大小的字节数组,长度不可变,内容不可修改

  • string是特殊的可变字节数组,它可以转换为bytes以通过length获取它的字节长度,亦可通过索引修改相对应的字节内容。

  • 创建可变字节数组除了可以通过bytes b = new bytes(len)来创建外,我们亦可以通过byte[] b来进行声明。

  • 而bytes0 ~ bytes32我们可以通过byte[len] b来创建,len 的范围为0 ~ 32。不过这两种方式创建的不可变字节数组有一小点区别,bytes0 ~ bytes32直接声明的不可变字节数组中,长度不可变,内容不可修改。而byte[len] b创建的字节数组中,长度不可变,但是内容可修改

pragma solidity ^0.4.4;


contract C {
    
    bytes9 a = 0x6c697975656368756e;
    // length and content can not be modified
    
    byte[9] aa = [byte(0x6c),0x69,0x79,0x75,0x65,0x63,0x68,0x75,0x6e];
    // length cannot, content can
    
   
    function setAIndex0Byte() public {
        // 错误,不可修改
        a[0] = 0x89;
    }
    
    function setAAIndex0Byte() public {
        
        aa[0] = 0x89;
    }
    
     // cc equals to ccc
    byte[] cc = new byte[](10);
    
    bytes ccc = new bytes(10);
    
    function setCC() public {
        
        for(uint i = 0; i < a.length; i++) {
            
            cc.push(a[i]);
        }
    }
       
}

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