产品经理的图文基本功

产品经理的图文基本功之PRD(Product Requirement Document),即产品需求文档。

我所在的公司偏重于项目管理,很多产品经理相关的工作,都是跟着极客时间产品经理邱岳(二爷)的产品手记与产品实战课程了解学习的。

二爷的观点是,产品经理的工作,诸如协调、思考、分析,是无形的;各式各样的文档成了最能证明产品经理实力的有形产物。因此写文档、写好文档,是产品经理的基本功。

在工作中最能流转起来的文档就是是Xmind/原型图/设计图了,单凭这些,没发把业务与数据逻辑记录清楚。我在探索适用于自己的需求文档PRD样式,将一些思考记录下来。

写文档的主要目的是清晰且准确的图文描述,而不是对着文档模版填空。没有意义的模块,不用硬填。

To C产品,可能更注重交互流程描述和线框图;To B产品,可能更注重概念模型和业务流程。

对于需要进行 UI设计的新需求/变更,突出交互流程;对于不需要UI设计的变更/问题,突出描述具体的功能逻辑与细节,直接供开发人员阅读。

线框草图

贴一张二爷画的 Readhub早期的线框草图。

图片中展示了

1. 信息项展开/收起的交互

2. 单条信息项默认状态的字段元素

3. 单条信息项展示状态的字段元素

4. 信息的加载方式

5. 信息加载后的提示信息

由此得到的启示

1. 设计初期,产品经理不需要直接定死 标题与内容的长度,给 UI留出更大的发挥空间。

2. 线框操作,同样需要标注信息

3. 可以使用 XX  //  ... 等形式绘制操作

产品经理的图文基本功_第1张图片
Readhub早期线框草图


以下是Readhub当前页面的截图,对比查看,页面基本元素与线框操作基本一致。虽进行过几次改版,却一直在早期草图的规划范围内。

产品经理的图文基本功_第2张图片
Readhub页面截图


用例图

从用户角度出发,以功能点的形式,描述用户与系统的交互过程和系统的输出逻辑。

(我只画过简单的用例图,具体标准/画法还得继续学习)

产品经理的图文基本功_第3张图片
用例图


产品原型

产品原型的目的是通过界面化的形式,把系统逻辑表述清楚。可以通过添加线框标注的方式,给读者一个线索,清晰的看到页面之间组件的联系与数据状态变化规则。

产品经理的图文基本功_第4张图片
原型标注(二爷)


基本流程图

圆角矩形表示“开始”与“结束”状态;

矩形表示基本操作;

菱形表示判断环节;

平行四边形表示输入输出;

箭头代表工作流方向。

产品经理的图文基本功_第5张图片
电灯流程图


泳道图

如果业务流程变的复杂,就可以在基本流程图中加入角色/系统/模块的概念,变成泳道图。通过这些泳道,标识某一角色/系统/模块的功能操作。

产品经理的图文基本功_第6张图片

时序图

查看了一些参考资料,现在找不到合适的示例图片了。

邱岳老师说,他曾经非常痴迷于画时序图,燃起了我对这个图的兴趣,代我深入学习归来,记录一波。

状态图

对于核心的业务实体,可以通过状态图展示实体状态变化的生命周期。从初始状态开始,每个节点(矩形框)即代表一种状态,节点与节点连线的文字即代表一种操作。

优点:从状态的角度出发,穷尽所有可能的状态变化,避免遗漏。

注意:业务实体,有起始状态,也应该有终止状态。


产品经理的图文基本功_第7张图片
状态图


产品经理可以使用的图文类型有很多,但并不代表在每个功能需求里都要用全了。我最近一次写需求的时候,同时使用了泳道图和状态图,里面内容重复率高,没有达到应用的效果。

你对画图/写需求有什么好的方法吗?咱们交流交流吧。

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