个人读书笔记,部分没读懂的知识点可能会简单概括或缺失,以后反复阅读后再完善。
第3章 Android控件架构与自定义控件详解
3.1 Android 控件结构
Android控件大致分为两类:ViewGroup控件与View控件。
通过ViewGroup控件,界面上的控件形成一个树形结构(控件树)。
上层控件负责下层控件的测量与绘制,并传递交互事件。
Activity的findViewById()方法,就是在控件树中以树的深度优先遍历查找对应元素。
ViewParent 是整个控件树的核心。
Activity使用setContentView()方法来把整个DecorView添加到PhoneWindow中。
3.2 View的测量
Android通过MeasureSpec类测量View,有三种测量模式:
·EXACTLY
精确模式,比如android:layout_width="100dp",使用的是EXACTLY模式(默认)。
·AT_MOST
最大值模式,比如wrap_content,只要不超过父控件允许的最大尺寸,控件大小随内容变化而变化。
·UNSPECIFIED
绘制自定义View时使用
View类默认的onMeasure()只支持EXACTLY模式,所以自定义控件的时候最好重写onMeasure()方法:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(
measureWidth(widthMeasureSpec),
measureHeight(heightMeasureSpec)
);
}
private int measureHeight(int heightMeasureSpec) {
int result=0;
int specMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result=specSize;
}else {
result=200;
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
}
return result;
}
private int measureWidth(int widthMeasureSpec) {
int result=0;
int specMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result=specSize;
}else {
result=200;
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
//取最小(不能超过父控件)
result = Math.min(result, specSize);
}
}
return result;
}
3.3 View的绘制
简单介绍了Canvas对象。使用Canvas通常需要通过继承View并重写onDraw()方法。
在onDraw()方法里有一个canvas参数,使用它就能绘图。
在其他地方需要创建一个Canvas对象:
Canvas canvas = new Canvas(bitmip);
创建时传一个bitmap对象时为了储存使用绘制在Canvas上的像素信息。
3.4 ViewGroup的测量
ViewGroup通过遍历子View的大小,从而决定自己的大小。
自定义ViewGroup,通常会取重写onLayout()方法控制子View显示位置的逻辑。
如果需要支持wrap_content属性,它也像View一样得去重写onMeasure()方法。
3.5 ViewGroup的绘制
ViewGroup的onDraw()方法只会在指定背景颜色时调用。
ViewGroup使用dispatchDraw()方法来绘制子View,过程:遍历->调用子View的绘制方法。
3.6 自定义View
View中比较重要的回调方法:
·onFinishInflate(): 从XML加载组件后回调。
·onSizeChanged(): 组件大小改变时回调。
·onMeasure(): 测量方法。
·onLayout(): 确定显示的位置。
·onTouchEvent(): 监听触摸事件。
有三种方法实现自定义的控件:
·对现有控件进行拓展
书中演示了一个textView例子。
·创建复合控件
演示了一个TopBar控件。
·重写View来实现全新的控件
演示了弧线展示图和音频条形图。
3.7 自定义ViewGroup
自定义ViewGroup需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()方法来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加响应事件。
演示了一个类似ScrollView的自定义ViewGroup
3.8 事件拦截机制分析
如果一个触摸事件,子View和父ViewGroup都有可能想处理,这就需要事件拦截。
在ViewGroup中,事件有三个方法:
·dispatchTouchEvent()
·onInterceptTouchEvent()
·onTouchEvent()
而View只有两个方法:
·dispatchTouchEvent()
·onTouchEvent()
View比ViewGroup少了个onInterceptTouchEvent()方法,这个onInterceptTouchEvent()方法就是事件拦截的核心代码。
事件传递时,先执行dispatchTouchEvent()方法,再执行onInterceptTouchEvent()方法。
事件处理时,都是执行onTouchEvent()方法。
假设有三层结构,
最外层叫它MyViewGroupA,
第二层叫它MyViewGroupB,
最里层叫它MyView。
事件传递时,dispatchTouchEvent()方法一般不会去改写,所以暂时不管。
则事件的传递过程:
MyViewGroupA -> onInterceptTouchEvent() A -> MyViewGroupB -> onInterceptTouchEvent() B -> MyView
事件的处理过程:
onTouchEvent() View -> onTouchEvent() B -> onTouchEvent() A
方法的返回值都是布尔值,初始情况下返回值都是false(都往下传递\往上处理)。
如果在MyViewGroupA的onInterceptTouchEvent()中返回true,则MyViewGroupA的三个方法都跑一遍,事件结束。
如果在MyViewGroup的onInterceptTouchEvent()B中返回true,则在MyViewGroupA的onTouchEvent()响应前,会把MyViewGroupB的三个方法都跑一遍。