CyclicBarrier源码分析

1. 简介

CyclicBarrier字面意思是可循环使用(cyclic)的屏障(barrier),它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障时阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会打开,所有被屏障拦截的线程才会继续运行

2. 源码分析

2.1 类的属性

public class CyclicBarrier {
    
    /** The lock for guarding barrier entry */
    // 可重入锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** Condition to wait on until tripped */
    // 条件队列
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    /** The number of parties */
    // 参与的线程数量
    private final int parties;
    /* The command to run when tripped */
    // 由最后一个进入 barrier 的线程执行的操作
    private final Runnable barrierCommand;
    /** The current generation */
    // 当前代
    private Generation generation = new Generation();
    // 正在等待进入屏障的线程数量
    private int count;
}

说明:该属性有一个为ReentrantLock对象,有一个为Condition对象,而Condition对象又是基于AQS的,所以,归根到底,底层还是由AQS提供支持。

2.2 内部类

private static class Generation {
    boolean broken = false;
}

Generation表示代,例如第1代同步器,在reset() 或nextGeneration() 会更新成员变量 generation

2.3 构造函数

  1. CyclicBarrier(int, Runnable)型构造函数
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        // 参与的线程数量小于等于0,抛出异常
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        // 设置parties
        this.parties = parties;
        // 设置count
        this.count = parties;
        // 设置barrierCommand
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

说明:该构造函数可以指定关联该CyclicBarrier的线程数量,并且可以指定在所有线程都进入屏障后的执行动作,该执行动作由最后一个进行屏障的线程执行。

  1. CyclicBarrier(int)型构造函数

    public CyclicBarrier(int parties) {
            // 调用含有两个参数的构造函数
            this(parties, null);
        }
    

2.4 核心函数分析

  1. dowait()---CyclicBarrier类的核心函数,CyclicBarrier类对外提供的await函数在底层都是调用该了doawait函数

    private int dowait(boolean timed, long nanos)
            throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
                   TimeoutException {
            // 保存当前锁
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            // 锁定
            lock.lock();
            try {
                // 保存当前代
                final Generation g = generation;
                
                if (g.broken) // 屏障被破坏,抛出异常
                    throw new BrokenBarrierException();
    
                if (Thread.interrupted()) { // 线程被中断
                    // 损坏当前屏障,并且唤醒所有的线程,只有拥有锁的时候才会调用
                    breakBarrier();
                    // 抛出异常
                    throw new InterruptedException();
                }
                
                // 减少正在等待进入屏障的线程数量
                int index = --count;
                if (index == 0) {  // 正在等待进入屏障的线程数量为0,所有线程都已经进入
                    // 运行的动作标识
                    boolean ranAction = false;
                    try {
                        // 保存运行动作
                        final Runnable command = barrierCommand;
                        if (command != null) // 动作不为空
                            // 运行
                            command.run();
                        // 设置ranAction状态
                        ranAction = true;
                        // 进入下一代
                        nextGeneration();
                        return 0;
                    } finally {
                        if (!ranAction) // 没有运行的动作
                            // 损坏当前屏障
                            breakBarrier();
                    }
                }
    
                // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
                // 无限循环
                for (;;) {
                    try {
                        if (!timed) // 没有设置等待时间
                            // 等待
                            trip.await(); 
                        else if (nanos > 0L) // 设置了等待时间,并且等待时间大于0
                            // 等待指定时长
                            nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                    } catch (InterruptedException ie) { 
                        if (g == generation && ! g.broken) { // 等于当前代并且屏障没有被损坏
                            // 损坏当前屏障
                            breakBarrier();
                            // 抛出异常
                            throw ie;
                        } else { // 不等于当前带后者是屏障被损坏
                            // We're about to finish waiting even if we had not
                            // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                            // "belong" to subsequent execution.
                            // 中断当前线程
                            Thread.currentThread().interrupt();
                        }
                    }
    
                    if (g.broken) // 屏障被损坏,抛出异常
                        throw new BrokenBarrierException();
    
                    if (g != generation) // 不等于当前代
                        // 返回索引
                        return index;
    
                    if (timed && nanos <= 0L) { // 设置了等待时间,并且等待时间小于0
                        // 损坏屏障
                        breakBarrier();
                        // 抛出异常
                        throw new TimeoutException();
                    }
                }
            } finally {
                // 释放锁
                lock.unlock();
            }
        }
    
  2. nextGeneration()

    此函数在所有线程进入屏障后会被调用,即生成下一个版本,所有线程又可以重新进入到屏障中

    private void nextGeneration() {
            // signal completion of last generation
            // 唤醒所有线程
            trip.signalAll();
            // set up next generation
            // 恢复正在等待进入屏障的线程数量
            count = parties;
            // 新生一代
            generation = new Generation();
        }
    
  3. breakBarrier()

    private void breakBarrier() {
            // 设置状态
            generation.broken = true;
            // 恢复正在等待进入屏障的线程数量
            count = parties;
            // 唤醒所有线程
            trip.signalAll();
        }
    

3. CountDownLatch与CyclicBarrier的比较

  1. CountDownLatch() 的计数器只能用一次,而CyclicBarrier可以使用多次使用,可以使用reset() 方法重置
  2. CyclicBarrier支持在线程全部到达后执行一次任务,CountDownLatch只有计数器的效果

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