iOS开发:从一个简单的例子看QuickVFL和Masonry的布局思路差别

最近看了刘坤的一篇博客(感兴趣的自己去看 )。里面讲到使用masonry进行布局的。具体情况是这样的:

这一节我们举例一个简单的区块布局,常见一些电商类活动资源模板建立。需求如下:

iOS开发:从一个简单的例子看QuickVFL和Masonry的布局思路差别_第1张图片
视图Demo

其中view1和view2同宽,view2和view3,view4同高,view3和view4同宽, 所有的margin都是3。要完成这样要求的布局,可以很容易的用Autolayout来完成, 只需要指定好这些间距和宽度的关系就好了。

使用Masonry的实现是这样的:

iOS开发:从一个简单的例子看QuickVFL和Masonry的布局思路差别_第2张图片
Masonry实现的代码

当我们沉浸到这段代码里时,其实我们发现它是直接描述四个视图之间的关系。这样做会有一个风险:当里面有些微妙的关系而出现约束冲突时,你是不容易立刻发现问题所在的。或者说,当需求发生变化时,你要修改的时全部代码,而不是部分。

如果把这四个视图看作模块,那么这四个模块之间的依赖是非常严重的。

我们现在给大家看一下如何使用QuickVFL进行布局。

主要是有两步:

1. 描述视图的层次关系

2. 描述视图的位置关系

第一步时,我们这样写就可以完成工作:


iOS开发:从一个简单的例子看QuickVFL和Masonry的布局思路差别_第3张图片
视图的层次关系

在层次关系上,我们把视图展示逻辑做了分割。一次只处理一个orientation。也就是,view1和容器viewRightWrapper_是一个层次。然后,同理处理view2、view3、view4的层次关系。这样做,虽然多了两个视图wrapper,但因为在QuickVFL里,创建匿名的wrapper(以_结尾的视图名字)是无成本的,所以可以忽略此问题。

第二步,我们从层次的上,从外到内分别写它们的位置关系。我们首先处理最外层的关系

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添加上最外层的位置关系

在写这一层的关系的时候,你的眼里应该就只有view1和viewRightWrapper_。嗯,使用VFL很compact地描述清楚了他们的位置关系。

再往里走一层:

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添加第二层的位置关系

写这一层的关系时,你的眼里应该只有view2和view34Wrapper_。忘掉你已经处理过的view1和viewRightWrapper_吧,它们已经私奔,跟你一点关系都没有了。至于view3、view4,那是view34Wrapper_要处理的,你就不用劳心了。

OK,来看最后一层:

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最里面的一层的位置关系

Job done!在这过程中,其实每一个模块都是“解耦”的。你在思考如何布局的时候,就这样如剥洋葱一样,一层一层,有条不紊。

最关键的时,你直接把这个文件交给框架,它就会帮你把所有东西弄好。创建视图的事情都不用你做!

然后我们再来讨论一下产品经理要来开需求的情况。比如,把view2、view3、view4的品自结构倒转过来?压根不是个事儿!只要在第二层里把:layout在V方向上view2和wrapper调个位置就可以。

跳出这条条框框的细节,我们来讨论最大的一个细节:使用QuickVFL最大的工作不是写代码,而是在写一个json结构体!我们在写代码的时候永远不要忘了这句话,多行代码就是多一个香炉。多一个香炉就多一个鬼。会在开发流程上多很多麻烦。所以,当你的project里,布局的大部分工作使用配置完成而不是代码时,你的开发效率肯定能大进一步。

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