【科幻】虚拟世界的黄金时代(1)

巨大的、灰绿色的藤蔓彼此缠绕,宛似数千万年前的史前森林。唯一的不同,这里没有多样化的植被,只有单一的品种分布。藤蔓下站着一个衣衫褴褛的老头,白发苍苍,双腿微屈,混浊的眼球里闪烁着悲哀的微光,他左手扶着一根树枝作为拐杖,头部缓慢摇动,只见从密林间垂下无数的椭球体,它们被大叶包裹,好似一个个蛹。
白发老者巍巍站立,等待最后的审判……

虚拟世界的起源很难描述,从残存的历史影像资料,我们可以获知,过去时代电子计算机性能获得了巨大进步,虚拟图像引擎从中获益,有了高频率的帧数和真实的光影效果。早期这种技术大量使用在电子游戏中,资本看到了希望,进行大量技术研发。最终,一款名叫”Oculus Rift”的头戴式显示器被推向市场,开始只是针对程序员的开发者版本,2016年推出消费者版本后,相关基于虚拟现实(VR)技术的游戏也相继出现。
配合这款游戏需要全身或半身的运动捕捉装置,由“诺亦腾”公司推出的可穿戴式九轴传感器体感服,在很短时间内,占领了全球市场。“诺亦腾”公司的副总陈楸帆,在业余时间是个科幻小说家,他发表了一篇文章,对虚拟现实行业进行了深度展望,预言这个行业五年内会出现一个颠覆性产品。
这个产品三年就出现了。
《希望大陆》是开普勒公司耗时多年,投资数亿美元开发的沉浸式虚拟社交系统。在头戴式VR设备还不成熟时,他们就和硬件制造商展开了深度合作,重写底层代码,着重优化虚拟世界的体验,“诺亦腾”为《希望大陆》提供了经济可靠的上半身动作捕捉服务。使整个系统成为一个沉浸式虚拟社交场所。这个项目一经发布,迅速在全球范围风靡,创业者大卫.希尔成为第二个马克.扎克伯格,攻占了虚拟现实的社交市场。《希望大陆》拥有生动的世界设定和逼真的图形体验,而且不论什么机器,都能运转流畅,这得益于程序员长时间针对不同系统不懈的优化。人们带上头盔显示器,穿上动作捕捉服,进行简单的手势学习,就能操控虚拟世界的角色,进行各种社交以及探险。
这款产品最大的特点在于,对于全球教育系统的革命性颠覆。在VR教育以前,全球在线教育系统相当发达,但人们一时冲动网上报名后,缺乏持续的努力完成相关课程。由于在线学习往往是个人独学,没有相互监督和促进,所以往往以失败告终。在《希望大陆》里内设的学校,给所有人提供了一个媲美现实世界的集体学习环境,使得在线教育成功率大大提高。在这个系统里,受益最大的是偏远落后地区的儿童,他们可以摆脱地域限制,获得世界上最好的教育资源,并结交大量朋友。所以教育部很快推出了现实世界与虚拟世界的教育认证同步服务,允许学生在《希望大陆》完成课业,数以万计的儿童通过这个游戏改变了自身命运,他们接受了良好的教育,进入大城市,找到了一份好工作,或在家乡发展新兴产业,《希望大陆》也衍生出相关工作需求,提供了大量就业机会。

365极限挑战日更营 第49篇

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