常见导致内存问题的案例
1. Handler的使用
private val handler = Handler(Looper.getMainLooper(), object : Handler.Callback {
override fun handleMessage(msg: Message): Boolean {
//Looper内的message -> handler -> 匿名内部类 -> activity
Log.d(TAG, "handleMessage")
TAG = "Callback"
return true;
}
})
private val handler1 = object:Handler(Looper.getMainLooper()){
override fun handleMessage(msg: Message) {
TAG = "handler1"
super.handleMessage(msg)
}
}
inner class InnerHandler(context: Context?) : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
TAG = "inner class"
}
}
handler.postDelayed(Runnable {
TAG = ""
}, 200000)
handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 200000)
在 Handler 代码里 android.os.Handler#enqueueMessage 很明显能看到 message 持有 Handler 的引用。因为一个线程只有一个 Looper , 但是可以有多个 Handler ,所以 message 需要持有 Handler 引用来分发到指定的 Handler 。
然而上面三种写法都有导致 Handler 持有外部 Activity 的引用。
第一种是 object 为 实现了 Handler.Callback 接口的匿名内部类
第二种是 object 为继承了 Handler 的 匿名内部类
第三种是 InnerHandler 为继承了 Handler 的内部类
所以只要消息一直存在于主线程,就会导致 Activity 不能释放,导致了内存泄漏。
解决方法:
//静态内部类 kotlin 也为了避免内部类持有导致的内存泄漏频繁发生,所以 默认一个 class 代表的是静态内部类,不持有外部引用
//inner class 才是内部类
class Handler2(context: Context?) : Handler(Looper.getMainLooper()) {
private val weakReference: WeakReference = WeakReference(context)
override fun handleMessage(msg: Message) {
//TAG = "weakReference"
weakReference.get()?.let {
Log.e("", "")
}
}
}
//如果 Message 在退出界面后可以忽略不处理时,可以选择移除消息
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
}
2. Static/单例模式
Singleton.getInstance(MainActivity@this)
public class Singleton {
private static Singleton mInstance;
private Context context;
private Singleton(Context context) {
this.context = context;
}
public static Singleton getInstance(Context context){
if(mInstance == null){
mInstance = new Singleton(context);
}
return mInstance;
}
}
一般情况下,静态变量 和 Class 与 ClassLoader 的生命周期,进程的生命周期一致。上诉写法会导致 第一次调用 getInstance 传入的activity 不会释放,从而导致内存泄漏。所以 Static 关键字修饰的成员变量要注意引用关系。
解决方案:
- 尽量不在单例里构造函数使用 context , 如果一定要用的话,可以传入 ApplicationContext 因为它与进程的生命周期一致。大部分情况下不会涉及界面的修改, ApplicationContext 就足够了。
- 如果实在非要使用 Activity 的 context,可以使用软引用。
3. 非静态匿名内部类
val thread = Thread(mRunnable)
thread.start()
private val mRunnable = object :Runnable {
override fun run() {
try {
TAG = "mRunnable"
Thread.sleep(200000);
}catch (e: Exception){
e.printStackTrace()
}
}
}
mRunnable 为非静态匿名内部类实例,持有了外部引用,与 handler 例子类似导致了泄漏。
解决方案:
JAVA 中 设置 mRunnable 为静态 。
kotlin 编译阶段有优化,只要不掉用外部变量,则不会持有引用。
4.属性动画
anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
anim.duration = 30000
animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f)
animator.duration = 500000
animator.start()
主要原因在于 android.animation.AnimationHandler#sAnimatorHandler 是 static 的,导致了内存泄漏。
可以按如下顺序跟代码:
android.animation.ValueAnimator#cancel
android.animation.ValueAnimator#endAnimation
android.animation.ValueAnimator#removeAnimationCallback
android.animation.ValueAnimator#getAnimationHandler
android.animation.AnimationHandler#getInstance
android.animation.AnimationHandler#sAnimatorHandler
解决方案:
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
anim.cancel()
animator.cancel()
}
5.资源未关闭
BraodcastReceiver,ContentObserver,File,游标 Cursor,Stream 等资源未及时解注册和释放
解决方案:
及时解注册。资源及时释放。有些语法糖比如Java 1.7 提供的try-with-resource。以及Kotlin FileReadWrite.kt 大多实现了kotlin.io.CloseableKt#use
6.自定义View onDraw 每次new对象
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
}
onDraw执行非常频繁,如果在里面new 对象会导致频繁的申请内存和释放。另外一方面,频繁的 GC 也会导致卡顿。
解决方案:
private Paint mPaint;
public TestView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
}
7. 所有图片都预先加载
//mJustView 其实只有部分机型收到广播后才需要add到window上,然而这里直接在初始化时就已经加载到内存里了。
private void makeJustView() {
RelativeLayout root = (RelativeLayout) View.inflate(mContext, R.layout.eye_layout, null);
mConfrim = (Button) root.findViewById(R.id.confirm);
mConfrim.setOnClickListener(this);
mJustView = root;
}
private void init() {
makeJustView();
}
解决方案:
//使用懒加载,仅有部分机型收到广播后,才会加载这张图,对于其他机型这部分内存就省下了
private BroadcastReceiver mIntentReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context conmTextView, Intent intent) {
showProtectView(getJustView());
}
}
};
private View getJustView(){
if(mJustView == null){
makeJustView();
}
return mJustView;
}
private void init() {
}
8. 图片放错目录
假设本应该放在xhdpi的图片 放在了mdpi目录下,在xhdpi的机器上运行时,长宽会被放大两倍,相应的内存会变成两倍。
直接放错的概率不到,比较容易发生在换图,UI只提供了一张图什么的。
9. XML布局
有些view可能在布局里只显示一次的,比如引导图,其实是可以使用 ViewStub。代替VISIBLE/GONE的,需要时再加载。
imageView.setVisibility(View.VISIBLE);
imageView.setVisibility(View.GONE);
10.Bitmap使用
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTYzODYzMg==&mid=403263974&idx=1&sn=b0315addbc47f3c38e65d9c633a12cd6&scene=21#wechat_redirect
- inSampleSize 采样加载bitmap
BitmapFactory.Options options = new Options();
options.inSampleSize = 2;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId, options);
-
Matrix 矩阵 小图放大,内存只有采样出来的大小,但是显示效果是放大的。
Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(2, 2, 0, 0); imageView.setImageMatrix(matrix); imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); imageView.setImageBitmap(bitmap);
-
Bitmap的像素格式
格式 描述 ALPHA_8 只有一个alpha通道 ARGB_4444 这个从API 13开始不建议使用,因为质量太差 ARGB_8888 ARGB四个通道,每个通道8bit,默认。 RGB_565 每个像素占2Byte,其中红色占5bit,绿色占6bit,蓝色占5bit。不需要 alpha 时资源为jpg时用这个比较理想 帧动画 比如 loading动画 //用自定义view 代替