什么是对象?
- 对象是由属性和方法构成
- 属性, 事物的特征
- 方法, 事物的行为
创建对象的几种方式
- 字面量方式
let person = {
name: "张三",
age: 11
}
缺点: 代码不能复用
- 工厂模式
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
1. 解决了代码复用的问题
2. 但是没有解决对象识别问题, 就是怎么知道一个对象的类型
- 构造函数模式
1.函数首字母大写,用于区分构造函数和普通函数
2.创建对象的过程是由new关键字实现
3.在构造函数内部会自动创建新对象,并赋值给this指针
4.自动返回创建出来的对象
function Person(name, age){
//这里会自动创建一个对象,var this = new Object();
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//返回值
//不写, 直接返回默认创建的新对象
//返回this, 直接返回默认创建的新对象
//返回基本数据类型, 直接返回默认创建的新对象
//返回的是对象, 直接返回这个对象
return this;
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29);
var person2 = new Person("Greg", 27);
问题: 每个方法都要在每个实例上重新创建一遍, 浪费内存
- 原型模式
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
- 构造函数/原型组合模式(推荐使用)
- 构造函数定义实例属性, 原型模式定义方法和共享的属性
- 每个实例都会有自己的一份实例属性的副本, 同时又共享着方法的引用, 最大限度节省了内存
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["Shelby", "Court"];
}
Person.prototype = {
sayName : function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Count"
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
- 终极版
function Person(options){
this._init(options);
}
Person.prototype = {
options = options | {};
_init: function(options){
this.name = options.name;
this.age = options.age || 0;
this.job = options.job;
},
sayName: function(){
alert(this.name);
}
}
示例: 封装一个矩形
rect.js
//构造函数方式创建对象
function Rect(options){
this._init(options);
}
Rect.prototype = {
_init: function(options){
options = options || {};
this.root = options.root;
this.left = options.left || 0;
this.top = options.top || 0;
this.width = options.width || 0;
this.height = options.height || 0;
this.bgColor = options.bgColor || '#000';
this.borderRadius = options.borderRadius || 0;
this.border = options.border;
},
reader: function(){
var rootElement = document.getElementById(this.root);
var childElement = document.createElement('div');
rootElement.appendChild(childElement);
childElement.style.position = 'absolute';
childElement.style.left = this.left + 'px';
childElement.style.top = this.top + 'px';
childElement.style.width = this.width + 'px';
childElement.style.height = this.height + 'px';
childElement.style.backgroundColor = this.bgColor;
childElement.style.border = this.border;
childElement.style.borderRadius = this.borderRadius;
}
}
矩形
效果图
对象属性
- 获取或设置属性
定义对象
let person = {
name: "test"
}
获取属性
console.log(person.name);
console.log(person['name'];
设置属性
person.name = "张三";
person['name'] = "张三";
注: 上面使用了点语法和[]语法获取和设置属性, 另外需要注意一点就是点语法后面不能跟关键字、保留字或数字
- 清空属性
person = {}; // person对象不再有任何属性
person = null; // person不再是一个对象了
- hasOwnProperty和in
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.address = "郑州";
let p = new Person("lisi", 11);
console.log(p.hasOwnProperty('name')) //true
console.log(p.hasOwnProperty('address'));//false
console.log('name' in p); //true
console.log('address' in p); //true
- isPrototypeOf和instanceOf
function Person() {
}
let p = new Person();
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(p)); //true
console.log(p.__proto__.isPrototypeOf(p)); //true
console.log(p instanceof Person); //true
- 获取对象属性名
let person = {
name:"张三",
age: 11
}
let keys = Object.keys(person);
console.log(keys); / //['name', 'age']
- 设置或修改对象中的属性
Object.defineProperty(
对象,
修改或新增的属性名,
{
value: 修改或新增的属性的值,
writable: true/false, // false代表, 不允许修改这个属性值
enumerable: false, // false, 不允许遍历
configurable: false // false, 不允许删除这个属性
}
)
对象的静态属性和静态方法
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
if(!Person.personCount){
Person.personCount = 0;
}
Person.personCount ++;
}
//输出一共创建多少个Person实例对象
Person.printPersonCount = function () {
console.log(Person.personCount);
}
var p1 = new Person("zhangsan", 11);
var p2 = new Person("lisi", 12);
Person.printPersonCount(); //2
获取对象类型
var obj = {"name": "zhangsan"};
var arr = [1, 2, 4];
console.log(typeof obj); //object
console.log(obj.toString()); //[object Object]
console.log(typeof arr); //object, 无法获取正确的对象类型
console.log(arr.toString()); //1,2,4, 无法获取正确的对象类型
console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array]
console.log(arr.constructor.name); //Array
验证对象类型
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var p = new Person('lisi', 18);
console.log(p instanceof Person); //true
console.log(p instanceof Object); //true
console.log(p instanceof Array); //false
console.log(p); //Person { name: 'lisi', age: 18 }
原型对象
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.say = function () {
console.log("say...");
}
//方式1
console.log(Person.prototype);
//方式2
let p = new Person("lisi", 11);
console.log(p.__proto__);
let o = {
'study': function () {
console.log("study...")
}
}
p.__proto__ = o;
console.log(p.__proto__);
继承
- 什么是继承?
通过某种方式让一个对象可以访问到另外一个对象的方法和属性 - 为什么使用继承?
避免同一方法多次声明导致内存浪费
function Person(){
this.say=function(){
console.log("你好")
}
}
var p1=new Person();
var p2=new Person();
console.log(p1.say == p2.say); //false, 内存浪费
怎么解决? 把say方法写到他们共同的父类中
Person.prototype.say = function(){ console.log("你好"); }
console.log(p1.say == p2.say); //true,指向了同一方法,避免了内存浪费
console.log(p1.say == Person.prototype.say); //true
这个地方用到了prototype(原型)对象, 只要在构造函数的原型对象中添加属性和方法, 那么这样的属性和方法就可以被所有的构造
函数的实例所共享, 这里的构造函数的prototype对象称为原型对象
插个小问题
p1, p2的原型对象是谁?
Person创建了p1和p2, 所有Person.prototype就是p1和p2的原型对象
那Person的原型对象是谁?
Function创建了Person, 所以Function.prototype是Person的原型
- 怎么继承?
- 原型链继承
Person.prototype.say = function(){}
缺点: 方法多了会导致代码冗余
Person.prototype={
constructor:Person,
say:function(){
console.log("你好");
},
run:function(){
console.log("正在进行百米冲刺");
}
}
注:
1. 先改变原型,再创建对象
2. 对于新原型,会添加一个constructor属性,从而不破坏原有的原型对象结构
- 借用构造函数方式
场景: 2中构造函数之间逻辑有相似之处
原理: 函数的call、apply调用方式
function Animal(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
function Person(name, age, gender){
Animal.call(this, name);
//Animal.apply(this, name); 跟call等价
this.gender = gender;
}