魔兽编辑器-刷兵

魔兽地图里面比较常见的就是刷兵,刷兵的理解就是兵出来,从一个位置点到另一个位置点。
可以简单分为几个步骤

1.创建兵
2.将兵移动到另一个位置

说到这里,创建兵也是需要制定一个位置。而这个位置,我们制定为兵营位置,我们做的是从兵营里面出兵。

我们建立一个地图,有一个兵营和箭塔,如下图,玩家的出生点在兵营附近,如下图:


魔兽编辑器-刷兵_第1张图片
地图布局

我们建立两个触发
1.地图初始化
2.刷兵
之所已建立两个触发,需要用到一些变量,这个歌触发如下图


魔兽编辑器-刷兵_第2张图片
地图初始化

魔兽编辑器-刷兵_第3张图片
刷兵

其实这里没有太特别的东西。只有一点就是我们在T里面使用变量。记住一定当你需要对你创建的东西需要二次操作的时候,一定要用变量将其记住。体现在哪里呢?
其实看看我们为什么要创建单位组,就是我们要记录创建的步兵。如果我们单单创建一个单位,那么不好意思,这个单位无法记录,起码我没有找到方法。单位需要加到单位组里面被记录。


魔兽编辑器-刷兵_第4张图片
创建单位

魔兽编辑器-刷兵_第5张图片
刷兵

这个界面说明,你创建一个单位,“不能被最后创建的单位”,也间接说明,编辑器已经不能我们重新找回这个单位。

这个简单的刷兵功能就完成了,效果如下:

测试效果

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