esbuild
是新一代的 JavaScript 打包工具。
他的作者是 Figma
的 CTO - Evan Wallace
。
esbuild
以速度快
而著称,耗时只有 webpack 的 2% ~3%。
esbuild
项目主要目标是: 开辟一个构建工具性能的新时代,创建一个易用的现代打包器
。
它的主要功能:
Extreme speed without needing a cache
ES6 and CommonJS modules
Tree shaking of ES6 modules
An API for JavaScript and Go
TypeScript and JSX syntax
Source maps
Minification
Plugins
现在很多工具都内置了它,比如我们熟知的:
vite
,
snowpack
借助 esbuild 优异的性能, vite 更是如虎添翼, 快到飞起。
今天我们就来探索一下: 为什么 esbuild 这么快?
下文的主要内容:
几组性能数据对比
为什么 esbuild 这么快
esbuild upcoming roadmap
esbuild 在 vite 中的运用
为什么生产环境仍需打包?
为何vite不用 esbuild 打包?
总结
先看一组对比:
使用 10 份 threeJS 的生产包,对比不同打包工具在默认配置下的打包速度。
webpack5 垫底, 耗时 55.25
秒。
esbuild 仅耗时 0.37
秒。
差异巨大。
还有更多对比:
https://twitter.com/evanwallace/status/1314121407903617025webpack5 表示很受伤: 我还比不过 webpack 4 ?
...
有以下几个原因。
(为了保证内容的准确性, 以下内容翻译自 esbuild 官网。)
大多数打包器都是用 JavaScript 编写的,但是对于 JIT 编译
的语言来说,命令行应用程序拥有最差的性能表现。
每次运行打包器时,JavaScript VM 都会在没有任何优化提示的情况下看到打包程序的代码。
在 esbuild 忙于解析 JavaScript 时,node 忙于解析打包程序的JavaScript。
到节点完成解析打包程序代码的时间时,esbuild可能已经退出,您的打包程序甚至还没有开始打包。
另外,Go 是为并行性
而设计的,而 JavaScript 不是。
Go在线程之间共享内存
,而JavaScript必须在线程之间序列化数据。
Go 和 JavaScript都有并行的垃圾收集器
,但是Go的堆在所有线程
之间共享,而对于JavaScript, 每个JavaScript线程中都有一个单独的堆
。
根据测试,这似乎将 JavaScript worker 线程的并行能力减少了一半,大概是因为一半CPU核心正忙于为另一半收集垃圾。
esbuild 中的算法经过精心设计
,可以充分利用CPU资源。
大致分为三个阶段:
解析
链接
代码生成
解析
和代码生成
是大部分工作,并且可以完全并行化
(链接在大多数情况下是固有的串行任务)。
由于所有线程共享内存
,因此当捆绑导入同一JavaScript库的不同入口点时,可以轻松地共享工作。
大多数现代计算机具有多内核
,因此并行性是一个巨大的胜利。
自己编写所有内容, 而不是使用第三方库,可以带来很多性能优势。
可以从一开始就牢记性能,可以确保所有内容都使用一致的数据结构来避免昂贵的转换,并且可以在必要时进行广泛的体系结构更改。缺点当然是多了很多工作。
例如,许多捆绑程序都使用官方的TypeScript编译器作为解析器。
但是,它是为实现TypeScript编译器团队的目标而构建的,它们没有将性能作为头等大事。
理想情况下, 根据数据数据的长度, 编译器的复杂度为O(n).
如果要处理大量数据,内存访问速度可能会严重影响性能。
对数据进行的遍历次数越少(将数据转换成数据所需的不同表示形式也就越少),编译器就会越快。
例如,esbuild 仅触及整个JavaScript AST 3次:
进行词法分析,解析,作用域设置和声明符号的过程
绑定符号,最小化语法。比如:将 JSX / TS转换为 JS, ES Next 转换为 es5。
最小标识符,最小空格,生成代码。
当 AST 数据在CPU缓存中仍然处于活跃状态时,会最大化AST数据的重用。
其他打包器在单独的过程中执行这些步骤,而不是将它们交织在一起。
它们也可以在数据表示之间进行转换,将多个库组织在一起(例如:字符串→TS→JS→字符串,然后字符串→JS→旧的JS→字符串,然后字符串→JS→minified JS→字符串)。
这样会占用更多内存,并且会减慢速度。
Go的另一个好处是它可以将内容紧凑地存储在内存中,从而使它可以使用更少的内存并在CPU缓存中容纳更多内容。
所有对象字段的类型和字段都紧密地包装在一起,例如几个布尔标志每个仅占用一个字节。
Go 还具有值语义,可以将一个对象直接嵌入到另一个对象中,因此它是'免费的',无需另外分配。
JavaScript不具有这些功能,还具有其他缺点,例如 JIT 开销(例如隐藏的类插槽)和低效的表示形式(例如,非整数与指针堆分配)。
以上的每一条因素, 都能在一定程度上提高编译速度。
当它们共同工作时,效果比当今通常使用的其他打包器快几个数量级。
以上内容比较繁琐,对此,也有一些网友做了简要的总结:
它是用 Go
语言编写的,该语言可以编译为本地代码。而且 Go 的执行速度很快。一般来说,JS 的操作是毫秒级
,而 Go 则是纳秒级
。
解析
,生成最终打包文件和生成 source maps 的操作全部完全并行化
无需昂贵的数据转换
,只需很少的几步即可完成所有操作
该库以提高编译速度为编写代码时的第一原则
,并尽量避免不必要的内存分配。
仅作参考。
以下这几个 feature 已经在进行中了, 而且是第一优先级:
Code splitting
(#16, docs)
CSS content type
(#20, docs)
Plugin API
(#111)
下面这几个 fearure 比较有潜力, 但是还不确定:
HTML content type
(#31)
Lowering to ES5
(#297)
Bundling top-level await
(#253)
感兴趣的可以保持关注。
vite
中大量使用了 esbuild
, 这里简单分享两点。
optimizer
import { build, BuildOptions as EsbuildBuildOptions } from 'esbuild'
// ...
const result = await build({
entryPoints: Object.keys(flatIdDeps),
bundle: true,
format: 'esm',
external: config.optimizeDeps?.exclude,
logLevel: 'error',
splitting: true,
sourcemap: true,
outdir: cacheDir,
treeShaking: 'ignore-annotations',
metafile: true,
define,
plugins: [
...plugins,
esbuildDepPlugin(flatIdDeps, flatIdToExports, config)
],
...esbuildOptions
})
const meta = result.metafile!
// the paths in `meta.outputs` are relative to `process.cwd()`
const cacheDirOutputPath = path.relative(process.cwd(), cacheDir)
for (const id in deps) {
const entry = deps[id]
data.optimized[id] = {
file: normalizePath(path.resolve(cacheDir, flattenId(id) + '.js')),
src: entry,
needsInterop: needsInterop(
id,
idToExports[id],
meta.outputs,
cacheDirOutputPath
)
}
}
writeFile(dataPath, JSON.stringify(data, null, 2))
处理 .ts
文件
为什么生产环境仍需打包?
尽管原生 ESM
现在得到了广泛支持
,但由于嵌套导入会导致额外的网络往返
,在生产环境中发布未打包的 ESM 仍然效率低下(即使使用 HTTP/2
)。
为了在生产环境中获得最佳的加载性能
,最好还是将代码进行 tree-shaking
、懒加载
和 chunk 分割
(以获得更好的缓存
)。
要确保开发
服务器和产品构建
之间的最佳输出
和行为
达到一致,并不容易。
为解决这个问题,Vite 附带了一套 构建优化
的 构建命令
,开箱即用。
为何 vite 不用 esbuild 打包?
虽然 esbuild
快得惊人,并且已经是一个在构建库方面比较出色的工具,但一些针对构建应用的重要功能仍然还在持续开发中 —— 特别是代码分割
和 CSS处理
方面。
就目前来说,Rollup
在应用打包方面, 更加成熟和灵活。
尽管如此,当未来这些功能稳定后,也不排除使用 esbuild 作为生产构建器
的可能。
esbuild 为构建提效带来了曙光, 而且 esm 的数量也在快速增加:
https://twitter.com/skypackjs/status/1113838647487287296希望 esm
生态尽快完善起来, 造福前端。
https://esbuild.github.io/getting-started/
https://esbuild.github.io/faq/
https://twitter.com/skypackjs/status/1113838647487287296
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