关卡分析(一) <超级玛丽>第一关

超级玛丽的第一关大家还记得吗,小的时候玩倒是没觉得有什么,现在回过头分析发现了一点关卡设计的学问


        1.游戏开始前的"教学视频"

    仔细回忆,你就能想起来,在超级玛丽游戏开始前,START界面会自动播放马里奥前进,跳跃,撞击砖块,吃蘑菇等基本动作,所以在第一次游戏前,玩家大概就能知道这些操作可以干嘛.

        2.第一幕(告诉你,往右走)

关卡分析(一) <超级玛丽>第一关_第1张图片
进入游戏的画面

    进入游戏以后,就是这样一个极其简单的画面,一个左侧的小人,一片蓝天白云,如果玩家是第一次玩,他会尝试左右移动还有跳跃,而右边大篇幅的空旷也强烈的暗示了玩家应该向右移动,也就是说游戏一开始就告诉玩家,"向右移动"这个简单的目的.

        3.第一个奖励砖块(告诉你,这个撞了有奖励)

关卡分析(一) <超级玛丽>第一关_第2张图片
第一个砖块出现

    玩家向右移动以后,屏幕右侧出现第一个问号砖块,这个砖块其实就告诉了玩家,"向右移动"这个行为是正确的,

    这一个砖块有几个特别的地方:第一它有动画,在几乎全画面静止的情况,只有这个问号砖块在闪烁,并且它的材质,色调都和地图强烈对比,给玩家一种想要与其互动的暗示;第二,它居于玩家上方,当玩家走到砖块下方的时候,会发现移动无法与其互动,所以会尝试跳跃,这里的砖块其实是一个金币,这样就会给玩家反馈一个信息:带问号的砖块撞击是有奖励的.第三,经过这样一次反馈以后,玩家会对后面马上出现的三个奖励砖块产生兴趣

        4.第一只怪物(告诉你惩罚机制)

关卡分析(一) <超级玛丽>第一关_第3张图片
第一只怪物出现

        当玩家拿到第一个奖励以后,画面正好到了如图的位置,这时候玩家会看到一只"表情很凶恶的蘑菇"朝着自己走来,会收到一个暗示就是"这个是不好的东西,不能碰",接着玩家会做出什么选择呢? 没错  只有跳跃躲避,这一跳无非三种结果,要么是踩死了它,要么是被碰到游戏结束,要么直接跳过去,不知道这个蘑菇是干嘛的. 这时候玩家可能会学到的东西:1,怪物不能碰;2,怪物是可以被踩死的.

        5.第一个成长蘑菇(告诉你奖励机制和人物区别)

关卡分析(一) <超级玛丽>第一关_第4张图片
第一个成长蘑菇

        终于我们解决了第一个怪物,这时候出于前面问好砖块的反馈,玩家一定会撞击头顶的问号砖块,这一撞就出现了一个"看起来十分无害的"小蘑菇从第二层掉下来慢慢朝自己移动过来,这时候玩家的心理状态大概就是:1,这是个怪物我应该踩死它  2,这应该是个奖励我可以碰一下.这里有一个细节就是场景到了这里,玩家的小玛丽头顶的跳跃空间很小,如果玩家尝试跳跃躲过蘑菇有可能会被挡一下最后撞到蘑菇最后变大.这一次变大玩家会学到两件事,1,小形态跳跃是撞不碎墙砖的  2吃了这种蘑菇可以变大

        接下来又是精彩的地方,玩家在吃到第一个变大蘑菇以后,会有疑问,我变大了有什么用呢?这时候玩家跳跃去撞第二个奖励砖块的时候会发现,自己能撞碎墙砖了!也就是得到一个反馈:"变大以后能够撞碎小形态撞不碎的墙砖"        

        6.第一个下水道口(教你如何跳跃机制)

关卡分析(一) <超级玛丽>第一关_第5张图片
第一个下水道口

        接着我们继续往右移动,会看到一个"特别矮的下水道口"出于本能我们会按一下跳跃键,很轻松就跳过去了,但是在超级玛丽中,按跳跃键时间的长短决定了跳跃的高度,这一点作者是怎么告诉玩家的呢? 没错就是在后面的几步慢慢的增高了下水道,玩家在走到第二个下水道的时候如果像前一个一样轻轻按跳跃键会发现,跳不过去,于是能尝试出长按.最后得到一个信息:"跳跃键按的时间长短可以决定跳跃高度"


    经过前面说的6步,玩家已经学到了  奖励机制,惩罚机制,跳跃机制,人物大小的区别 等等核心的玩法,其实这时候仅仅过去了1分钟左右吧,任天堂就用这短短的一分钟教会了玩家如此多的东西,没有用一个字,这确实是关卡设计的典范了,其实第一关还有许多隐藏的彩蛋,第一次玩的玩家是不可能发现的,比如某个下水道是可以进入彩蛋关的,某一个跳跃点能撞出隐藏的加人蘑菇等等,这使得当玩家熟悉游戏以后回到第一关也能发现新的惊喜.

你可能感兴趣的:(关卡分析(一) <超级玛丽>第一关)